手游市场大观园 在中国如何能做出一款成功游戏[多图]
4. 角色形象。小屏的手游,美术极其重要,美术中最重要的就是显示出特征。所有的特征中,角色的形象特征最重要,角色形象的特征中头部最重要,头部中眼睛最重要。“眼睛是心灵的窗口”在手游中体现的淋漓尽致。角色形象一定要通过眼睛将精神面貌饱满地呈现给玩家,何谓饱满,就是说,不管是喜是愤是横是逗.。.都要充分体现出很精神的样子。这其中以日系的大眼唯美形象最普遍和受欢迎。如果审美能力缺乏或不自信,可以参考大量成功的游戏,《我叫MT》,《大掌门》,等等的,同时看看《天天联萌》的角色选取经历。建议新团队的做法就是“照着最成功的游戏抄!”象制作名画赝品一样,能达到以假乱真的地步就成功了。这个做法的把关必须由投资人或类似核心强制执行,坚决落实。不能让美术随心所欲发挥,什么游戏是艺术,什么风格要创造,新的小的团队玩不起。
5. 玩法要创新。如果你是新的小的团队,那你绝对玩不起太同质化的游戏。 大公司一口痰可以淹死一片小团队。创新玩法,这是小团队最重要的竞争力。这样的榜样非常多,《傲世天地》,《弹弹堂》,《找你妹》,《像素鸟》,《愤怒的小鸟》。。。。。你会发现,任何创新都是既有游戏的延伸设计。我的建议是多下几个游戏盒,所有单机小游戏,尤其是人气高的都玩玩,找出那些上手容易精通难的游戏,加以延伸设计玩法,这样你就有创新的玩法了,在经典玩法上延伸设计很容易,只需要发挥想象力,将部分功能加强或将几种游戏嫁接。
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