付费游戏用户只占免费用户1% 收入反超10倍[多图]
一款游戏如何收费一直是玩家和厂商都关注的问题,倘若依照EA、Gameloft等游戏行业巨头高管们的说法,付费应用已死,未来属于免费移动游戏。但事实果真如此么?有两家小开发商尝试免费模式遭失败,转而开发付费游戏,却偏偏取得了成功。这究竟是为什么呢,和小编一起往下看吧!
这两家开发商是Kitfox和Double Stallion,公司均位于加拿大蒙特利尔市。去年,俩公司分别推出免费游戏《破碎的地球》(Shattered Planet)和《Big Action Mega Fight》,但都收入不振。随后,Kitfox和Double Stallion发布两款游戏的付费版本,反而业绩大涨。
用户愿意为好内容付费 特别是格斗内容
从免费到付费,从失败到成功——这两家开发商似乎走了一条反行业惯例的路子。他们是怎么做到的?近日,Kitfox的谈雅·舒特(Tanya X. Short)和Double Stallion的尼可拉斯·巴雷利·古查斯基(Nicolas Barriere-Kucharski)接受媒体采访,分享了他们对这件事的看法。
尼可拉斯·巴雷利·古查斯基和谈雅·舒特
古查斯基认为,《Big Action Mega Fight》免费版之所以不赚钱,部分原因是该游戏与免费模式格格不入。
“我们选择做格斗类型游戏,而这类游戏通常由内容驱动。”古查斯基说。“真的很难用新关卡、新敌人和新的内容类型吸引和留住用户。有鉴于我们的公司规模和预算,我们也无力与更成熟的免费游戏研发工作室竞争。”
Big Action Mega Fight
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