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游戏鸟:如何发掘手游女玩家们的付费蓝海?[图]

2014-6-14 18:29:29小编:mj我要评论

从红白开始,到PC游戏,再到前两年的页游,游戏的市场一直被男性玩家占据,只有极少数舞蹈、交友游戏中,会出现女性较多的情况。

而近两年来,手游市场强势兴起,女性玩家因为手机的便利和手机的更轻度,硬是撑起了手游玩家的半边天。手游开发者们虽然知道这一现象,却因为某些原因,对女性对象显得有些手足无措。原因也蛮简单的,因为绝大部分的手游开发者是男同胞。

那么,应该如何开发适合女性玩家的游戏呢?强大的女性消费能力的蓝海在等着大家!笔者从游戏鸟数据分析为大家慢慢揭开女性玩家的面纱,让大家一睹美女真颜。

根据2014年1-5月手游交易数据及游戏鸟最新数据分析得出:2014年女性玩家增长明显,女性玩家达到总玩家数的18%,消费比例达到25%。60%的手机游戏及社交小游戏的玩家竟为女性而且大多数女性玩家对那些集可爱、萌、温馨、有趣等元素为一体的游戏都是没有抵抗力的。

在旧金山举办的2014年游戏营销峰会上提出一个数据:中国玩家总数为5.17亿人,核心玩家数量为1.47亿人。假设所有女性玩家都是非核心玩家,占比为40%,那么中国的女性玩家规模将高达1.48亿人。

那么多女性玩家,究竟哪些人群价值更大呢?在从手游交易数据分析得出:31-35岁的女性用户平均消费能力最强,但30岁以下的用户基数最大,交易额在500元以下的用户达到83%,消费100-300元的用户最多,占总消费额的三分之一。由此可以得出:我们主要面对的用户群是18-35岁的女性用户,他们贡献了三分之二的消费额。

那么多女性玩家,那他们究竟在玩什么呢?经调查:女性一般会喜欢什么游戏呢?除了消除类、经营养成类产品外,像舞蹈类、恋爱类和腐女向产品也是女性玩家喜闻乐见的产品类型。

那么多女性玩家,那她们一般在什么时候玩游戏呢?据速途研究院统计分析,移动游戏的时间呈零散化,每天在移动游戏上花费10—30分钟的人群占据主流,他们一般在家里休息的时候或在公交、地铁里玩游戏。也就是说,如果你能抓住那时候的十分钟,你就成功了。

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