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掌上明珠武春雷:手游创新的需要是围绕用户去[多图]

2014-6-27 20:10:50小编:mj我要评论

而对于他自己,武春雷说“我也是一个长跑者,在这段竞争激烈的旅途中,一路上不时会有很多短跑者跑到前面去,但我不会受此影响,而是会一直坚持的跑下去,用心去把这件事情做好。”

研发者要有好心态 创新围绕用户去做

在游戏行业,作为一款游戏的研发者,必须要先了解用户。武春雷认为,作为中国的游戏企业,有得天独厚的优势,就是更了解自身程序体验,但是,跟国际上的厂商相比,可能在一些方面还是存在劣势,“并不是在技术层面有多大差距,而是需要把心态放平和,真正为了创业,或者说为了一款好玩的游戏,能踏踏实实把自己的精力全部贡献进去,这个是我们需要去做的。”

掌上明珠武春雷:手游创新的需要是围绕用户去[多图]图片8

手游的发展有其特殊优势,它有很多地方可以去继承。在PC互联网时代,有端游,后来又出现了页游,这些游戏都有很多成功经验可以借鉴。对于手游来说,既可以做到端游和页游那么复杂,但也要考虑到手机游戏的限制。最开始的限制是网络和设备本身,但这不是关键,最关键的还是用户群体的限制,用户群体在什么时间什么地方去玩你的游戏,是一个区别于其他游戏类型最本质的核心点。

所以,手游创新就应该围绕用户去做。对于具体如何去做,武春雷向小编介绍:“我们在端游里,有像《魔兽》这些耳熟能详的游戏,把他们召唤到手游上,往往不会成功,那么怎么真正让游戏成功呢?抓住用户特征和兴趣点去设计游戏,这是非常关键的。”

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