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掌上明珠武春雷:手游创新的需要是围绕用户去[多图]

2014-6-27 20:10:50小编:mj我要评论

“成功不敢当,但我们确实是国内最早一批涉足移动游戏领域的公司之一。公司走过了的11个年头,见证了整个行业的发展史,也有一些经验和体会。”

掌上明珠武春雷:手游创新的需要是围绕用户去[多图]图片1

为了迎接2014 ChinaJoy 展会的盛大启动,小编采访组北京第三站来到了掌上明珠,对话行业大佬——掌上明珠创始人暨首席执行官武春雷。

掌上明珠,作为一家已经在中国移动游戏领域耕耘了11年的游戏研发企业,“如掌中珠”式的运作方向,不仅成为企业打造精品的追求,更成就企业文化注重细节成就修养的特征。

掌上明珠武春雷:手游创新的需要是围绕用户去[多图]图片2

“掌上明珠一贯坚持打造精品中重度手机游戏。今年将会推出4到6款游戏,类型包括时下非常火爆的卡牌游戏,ARPG和slg。”武春雷向搞趣网表达掌上明珠对2014年移动游戏市场的信心。

布局重度手游 相信精品才是发展基因

掌上明珠一直相对比较关注重度类游戏,武春雷认为,“这就是我们的发展基因”。

对掌上明珠现在的主要产品线,武春雷如数家珍:西方魔幻风格的SLG《圣域龙斗士》,东方仙侠题材的半回合制RPG《逆天仙魔录》和ARPG作品《杀神》,三国题材的RPG《明珠三国》,上古神话题材的RPG《明珠轩辕》,以及横版动作手游《TOA》。

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