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天天酷跑当比赛荣誉开始走向生活[多图]

2014-5-23 11:32:49小编:mj我要评论

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类型:益智休闲

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评分:5.0

平台:

标签:休闲

5月1日,腾讯互娱举办的TGA移动游戏大奖赛的城市拉力赛在上海一炮打响,10.7万人齐聚仲盛世界广场; 5月3日,广州场到场观众16万,仅此一地人数即超过顶尖电竞WCG2013决赛的15.5万观众记录;同日,成都赛场更是在比赛同步的“为城市快乐点赞”活动中飚出9千万“点赞票”,是2012年奥巴马当选美国总统时收获选民票数的1.5倍。这场由移动游戏所带来的全民狂欢席卷中国的背后,对国人的休闲娱乐方式产生了何种影响?

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当比赛荣誉开始走向生活

娱乐,从精英秀场到全民狂欢的进化

经统计,“五·一”小长假期间,TGA移动游戏大奖赛城市拉力赛共计在20个城市举办,每个城市的到场人数都远超当地著名景点单日接待游客数。由此可见,腾讯移动游戏产品已经完胜传统出行旅游,成为大众人群不可或缺的重要娱乐方式之一。

此次TGA移动游戏大奖赛的火爆也并非偶然,而是在顺应“平民化”的娱乐趋势。以现在最为火爆的明星真人秀节目而言,越来越多的用户通过各种社交媒体对节目内容进行点评和讨论,明星光环被毫不留情地剥离殆尽。同时,用户本身已经从内容接受者的角色逐渐转变至内容创造者和分享者,越来越多以“草根”为主体的综艺娱乐节目风行。

承袭这股“全民”娱乐之风,此次TGA移动游戏大奖赛一举打破了传统电竞赛事以凸显“精英”专业化的思路,通过“零门槛”的参赛要求以及线上、下更多样和便捷的参赛方式,让更多的大众玩家通过参与来体验和分享移动游戏带来的随身、随时、随地的快乐。

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当比赛荣誉开始走向生活

移动游戏何以颠覆原有休闲方式?

在腾讯移动游戏平台体系中,无论是产品还是赛事,都极其强调娱乐核心的“超扁平化”将原本由精英占据的娱乐舞台归还给全民。由全民上演,由全民参与,并由全民观看,形成综艺娱乐体系的自循环,将所有内容“取之于民,用之于民”。而且,移动游戏还为广大玩家提供了充分利用碎片时间体验“快乐”的一场全民试验。

休闲[共28673款]

休闲类游戏一般都非常能够上手,它是一种非常不错的生活调剂,游戏的难度设定并不是很高,我们可以轻松的通过各种关卡的挑战,在顺利的完成关卡的同时能够拥有一些成就感,让你一天的工作压力能够得到舒缓和放松,让你的身心得到愉悦,这就是玩休闲游戏的目的所在。...

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