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天天酷跑当比赛荣誉开始走向生活[多图]

2014-5-23 11:32:49小编:mj我要评论

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类型:益智休闲

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评分:5.0

平台:

标签:休闲

据统计,腾讯移动游戏平台现已上线X款产品,在未来的时间里,将有更多的优秀产品陆续上线。多样化的产品更是为不同的受众群体提供了展示自己的可能。“总有一款游戏适合你”,因此,腾讯移动游戏的娱乐大舞台,也总有一束灯光属于你。

天天酷跑当比赛荣誉开始走向生活[多图]图片3
当比赛荣誉开始走向生活

移动互联网互动娱乐时代的营销奇迹

线上赛报名2000万;

线下城市拉力赛到场人数291万;

一周内线上互动活动参与人次近4亿;

腾讯移动游戏平台直接辐射人群5.4亿;

天天酷跑当比赛荣誉开始走向生活[多图]图片4

从营销层面讲,这组数据不得不说是进入2014年后,移动游戏市场的一个奇迹。庞大的玩家数量、积极参与的热烈程度,这些不止是腾讯移动游戏平台值得感觉骄傲的资本,同时也刺激着所有中国移动游戏从业者的神经。

随着受众在移动互联时代下对信息接受和认知方式上的巨大变化,以移动游戏为代表的新型互动营销方式逐步登上“营销”的舞台。今年4月“UP2014腾讯互动娱乐年度发布会”上,腾讯互娱首度推出“Fun营销”概念,即基于互联网及移动互联网,以引发粉丝效应为目标,以互动娱乐元素为形式,以情感共鸣为核心线索,借助IP化包装手段,高效传递营销信息。针对不同圈层用户做针对性情感积累,分别以IP分享、IP延展、IP共建为手段进行IP化包装,最终打造具备强大能量的粉丝效应。TGA移动游戏大奖赛在短期聚拢的千万级参赛人数以及近4亿人次的互动效果,足以显现移动游戏所带来的巨大粉丝效应,加上游戏本身所具备的强互动性以及微信qq强大的社交性,这种更具移动互联网化的新型互动营销平台给广大厂商和玩家带来了无穷的想象空间。

如今,TGA移动游戏大奖赛已经进入尾声,上海的总决赛号角已经奏响。即便比赛终将结束,以腾讯移动游戏平台各产品为代表的一系列移动游戏产品对广大用户生活与娱乐方式产生的深远影响,以及活动本身对于传统娱乐方式的冲击,都将在时间的流转中逐渐得以认证与强化。

休闲[共28673款]

休闲类游戏一般都非常能够上手,它是一种非常不错的生活调剂,游戏的难度设定并不是很高,我们可以轻松的通过各种关卡的挑战,在顺利的完成关卡的同时能够拥有一些成就感,让你一天的工作压力能够得到舒缓和放松,让你的身心得到愉悦,这就是玩休闲游戏的目的所在。...

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