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手游大咖CJ行 专访掌聚互动CEO李鹏[多图]

2014-8-4 18:07:39小编:mj我要评论

手游大咖CJ之行来到了充满梦想的掌聚互动展台,为什么这么说呢?无论是从新世纪福音战士还是樱花大战,掌聚互动今年的重磅产品无疑都在给无数的粉丝们编制一个共同的梦想。和掌趣互动CEO李鹏短暂的对话当中,我能看到“用心”两个字。同样作为日本动漫铁杆粉的他,一定能带给中国粉丝们最完美的作品!

手游大咖CJ行 专访掌聚互动CEO李鹏[多图]图片1

游戏鸟:李总你好, ChinaJoy是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,每年都吸引很多游戏厂商和玩家赴会参展。请问掌聚互动是首次参展CJ吗?本次带来了哪些优秀的游戏产品参展呢?

李总:我们去年也有参加CJ,所以是第二次参展。今年一共带来了三款产品:一款是3D的Q版回合制角色扮演游戏《萝莉西游》;另外两款是我们取得日本动漫授权的IP产品《新世纪福音战士》和《樱花大战》。

游戏鸟:从掌聚互动今年参展的EVA、萝莉西游到樱花大战来看,似乎都比较偏向于女性向的风格?您如何看待女性玩家群体在手游市场的发展潜力?

李总:其实我们并没有特别偏向于女性风格,或者说男女都有吧,但是说实话还是以满足男性玩家为主。游戏里确实有一些类似《暖暖游世界》这类的女性游戏产品,不过说实话女性用户在游戏里消费能力不是很高,所以现在针对女性做的产品不多。我们这些产品还不算是女性用户的产品,不过我们还是欢迎女性用户来玩的!

因为我们这些游戏属于喊喊杀杀成分很重产品,所以女性用户可能不太会喜欢玩。不过从游戏画面上来看确实能吸引到女性用户!

我这里分别介绍一下吧!EVA是一个日本动画片,我们为什么选择去拿它的版权呢?一方面是需要利用它的粉丝效益,另一方面它本身在做这个片子的时候,它的商业化程度是足够的。它有考虑男性观众和女性观众的用户受众,还有人物的形象塑造。所以你可以看到EVA几个主角的形象都是经过千锤百炼,经过市场验证的。

包括《樱花大战》也是,这原本是SEGA发行到TV上的游戏,TV上的群众也是一样。它并没有故意针对男性或者女性,但是男性用户可能玩游戏本身比较多,一样都是经过大量的验证,只不过它这个验证都是经过TV的游戏平台。我们现在把它搬到手机上,需要做一些调整。但是我觉得日本人在游戏圈里经过二三十年的积累,确实比我们要多一些。比如说画风设定上面比较成熟一些!所以我们也是希望能够借助这些产品的优势来给用户一个更好的表现。其实我们最终还是希望我们的产品可以男女通杀!

而《萝莉西游》它的设定背景是这样的——你是个修行者,你的女儿灵魂受到了伤害,你需要去找到能治疗好她的灵药。所以会有一个很可爱的小萝莉跟着你一起玩,你也可以扮演她的爸爸或者妈妈,有一定的养成的成分在里面。不过说实话我觉得女性用户可能不太深入的去玩,因为游戏里面会有很重的砍砍杀杀的成分。专访掌聚互动CEO李鹏

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游戏鸟:众所周知,无论从研发还是运营角度而言,IP对于游戏本身都是一把利器。根据权威数据显示,具有IP的游戏用户累积量是普通游戏的十倍以上。所以导致目前国内一个IP争夺战的现象!对于此现象掌聚如何看待?

李总:其实我们在8月1日跟Chinajoy有合作举办一个叫做“游戏IP大会”,我们也请到了影视动漫和文学、游戏周边等各个行业的优秀代表。也有些欧美和日本的大公司,他们也分享了很多的经验。

我觉得IP首先是一个加分项,另外本质上游戏要做的好,游戏做的不好,你的IP再强,用户的反弹反而会越大。因为你伤害了粉丝的感情,得不到他们的认同,那你的负面影响就非常强了。

其次IP不是万能的,你还是要去做宣传,要去做推广。只不过有IP的话会节省你一定的费用和投入,但是你不可能完全说有了IP就不做任何的形象宣传。

最后的话,大家都想去拿IP,但是这个东西是有限的,知名的IP就那些,关于这个问题,昨天的会上有很多的探讨。日本公司也说了,首先你必须有足够的钱,没有钱去谈很难的。其次的话,也不是说有钱就可以,他要看你对他产品的理解,因为他们都希望可以长线经营,我能够把我的品牌做成像迪士尼这样的版权品牌,能够不断的受众。所以他在不断的去推出新产品、新系列。在这种情况下,你给他报提案的时候,不是说我给你多少钱就完事了,你还需要告诉他我会怎样去迎合用户,怎么对你的品牌做支持,对你的主品牌形成利益的输送。

我们特色是我们会认真对待产品,所以在谈判的时候你要知道对方的品牌历史,他的沿革,才能得到他的认可。

关于他们选择合作伙伴,我觉得他们的要求其实对所有人都是一样的。主要是两个方面:第一,你需要针对整个中国市场的判断给出一个报价;第二,需要给对方一个策划案;

初步看起来是挺简单。但是实际情况下,你需要展示出你对整个中国市场的认识,然后整个市场的情况下我们做什么样的产品能迎合用户。而我们能拿到这两款产品的IP,首先因为我本身就是日本动漫的粉丝,所以对于这些产品非常了解。

十年前我还在北京华谊的时候,我参与引进了《钢铁的女朋友》和《凌波丽育成计划》。另外我还有写过EVA的书,我认为我个人长期对EVA这个品牌有很长期的关注,所以我们在和对方交流的时候,我知道对方的导演和制片人他们内心想表达的东西。所以如果你只是派一个什么都不了解的商人去和日本公司谈,是不会得到他们的认同的。所以对于日本公司而言,选择我们也是理所当然的,因为我们对他们品牌的把握非常高,这也是我们能得到他们认同的优势。

游戏鸟:但是我们知道,IP对于开发者而言无疑是把双刃剑,如何挑选优质的IP也是一门很深的门道。从掌聚今年的几款IP大作来看,似乎更钟情于和日本公司的IP合作。能否和我们聊聊掌聚选择IP的衡量标准是什么?您认为一款什么样的IP作品才能引起玩家的共鸣?

李总:现在的IP主要分为两类,一种是类似我们这种MMO的重度产品。一类是休闲跑酷等综艺节目改编的产品。这一类也是有一定的成功经验的,但这并不是我们的长项。所以我们在选择IP需要考虑几点:这个游戏是需要有足够大的世界观;人物设定要足够多;最后我们需要有足够的竞争机制,要有砍砍杀杀等对抗元素;这些是我们对IP本身的状态。然后从商业化的角度来说,既然是IP,我们希望它在国内有长线的粉丝支持。比如福音战士已经有二十年的历史了,樱花大战有十年的历史,他们都是有长期的文化积累的。

另外我们除了日本IP产品,还有接触国内一些武侠类题材的IP,比如最近正在接触一部明年要播的40集电视剧《龙门飞甲》,包括之前有出过《新龙门客栈》和电影版《龙门飞甲》,所以这款IP其实已经有一定的文化积累,而且40集的电视剧可能会延续半年的影响力,而且人物设定和对抗方面都比较符合我们的要求。专访掌聚互动CEO李鹏

游戏鸟:掌聚今年一举拿下EVA正版授权,亦是业内和游戏鸟玩家所异常关注的,光是冲着EVA的名头,相信就能吸引一大批忠实粉丝。不过根据玩家猜测,掌聚似乎还有打造更加本土化剧情的意图?能否在这里和我们简单介绍一下EVA手游和制作团队的一些基本情况?

李总:是的,因为EVA的世界观很大,留了很多的发展空间并没有表现出来,所以我们现在也在和原厂协商,希望能有一些创新和惊喜。

EVA这个项目因为刚刚开始,现在我们还处于相对比较前期的论证阶段,现在基本定下来会是一款2D的角色扮演游戏,但是具体的UI表现等还没有完全确定。

游戏鸟:有没有考虑过手游3D化趋势呢?

李总:EVA基本确定是2D游戏,但是樱花大战是一款3D游戏。樱花大战原作里虽然是2D,但是它是用3D的建模,用2D来表现。所以樱花大战我们会做成一款3D的ARPG产品,基本上在游戏里人会有两种形态,一种是人来打,一种是人穿着机甲,类似原著里的光武。

游戏鸟:游戏鸟的玩家十分关心EVA的美术设定以及画面是怎样的?另外还有部分玩家担心会穿插进一些违和的元素,为了让所有关注EVA的玩家松一口气!能否在这里和我们聊一聊究竟EVA手游和动漫原作的贴合度有多高呢?如何最大程度的还原动漫原作的核心精华?

李总:既然拿了IP,我们就一定要保持和原作的统一性。我们虽然会重新去画人物,但是变化不会很大,会参照原作的风格。美术这边的话,日本会给我们大量的美术素材资源,我们再根据这些素材做一些延伸。

关于玩家担心的违和元素,其实大可放心,因为我本身也是EVA的粉丝,所以我觉得作为粉丝来说不希望看到自己心目中的作品崩坏,这都是可以理解的。不过大家可以看下,EVA的电影版比电视版多了一个女主角出来大家也没有觉得不能接受。所以我觉得关键还是看你对产品的把握去做创新和延伸。而日本方面包括原作的导演庵野秀明也会做审核监督,在他们的控制之下,我相信EVA整个产品的味道绝对不会偏离。

我们希望这个产品可以像手机上的漫画一样来展示,比如火影和海贼这样的产品,也出了不少类似这样的模式。让用户像在看漫画一样,这么做首先是给用户一种熟悉的感觉,包括配音音乐,然后就是要有一些惊喜。

另外关于大家很关心的配音问题,我们初步计划是做一个征集活动,希望中文版还是用中文配音。我们希望通过这种方式

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