索尼对比Oculus虚拟头戴显示器谁更具前景[多图]
虚拟现实作为一种新型的娱乐体验,逐渐受到市场和用户的关注。最初,人们希望使用这种虚拟现实头戴显示器来替代电视、显示器,获得更具代入感的游戏效果;而古哥、三星等厂商又将其定位延伸到移动领域,将智能手机作为内容输入源,通过特质镜片和应用程序将手机显示内容“虚拟现实化”。无论是哪一种方向,可以肯定的是虚拟现实真的要走进我们的生活了。
当然,大部分用户类似于笔者,都是游戏玩家,所以最关注的仍是Oculus Rift和索尼Project Morpheus这样的电子游戏输出设备。它们的设计理想很相似,都内置了真正的液晶屏幕、动作传感器,造型看上去也都是传统的头戴显示器,主要定位游戏市场。拥有PS系列游戏主机平台的索尼显然把Project Morpheus作为竞争法宝,仅支持PS4主机;而Oculus Rift则相对更开放,支持开源平台,主要面向PC开发者。目前两款产品都仍处于开发期,正式版本上市还需等待一段时间,但谁看上去更具前景?我们不妨进行一下对比和分析。
索尼Project Morpheus:PS4的必杀技
主要规格:
显示技术:LCD
分辨率:1920*1080(960*1080/每眼)
视野率:90度
内部传感器:陀螺仪、加速度计
位置跟踪:索尼PlayStation Camera
平台:PS4开发工具包
价格:未定
作为索尼的秘密研究项目之一,Project Morpheus可谓是倾注整个集团的心血,索尼从其头戴显示器、相机、游戏等多个部门挑选精英来开发这款设备,试图建立一个虚拟现实游戏帝国,从而加大PS4在新一轮主机大战中的制胜砝码。
从外形设计上来看,目前原型机的感觉还过于复杂,但佩戴性较之Oculus Rift更加舒适一些,我们希望在未来的成品中看到一种更符合索尼品味的轻便设计语言。而实际游戏方面,得益于PS4强大的性能和完善的游戏开发平台,我们试玩了多个独家的虚拟现实游戏,这无疑是索尼方面的优势。
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