索尼对比Oculus虚拟头戴显示器谁更具前景[多图]
控制方面,索尼显然也极力结合了自身资源,包括PS4手柄、PS Move动作手柄,并使用PS相机进行位置侦测,所以在游戏Demo体验中,我们可以感受到极为出色的视觉与操作协同感,这也是相对Oculus Rift的优势之一。
显示效果方面,1080P/60Hz、90度视角的屏幕虽然已经很出色,但相比Oculus Rift的OLED、110度1080P屏幕还是略逊色一些。优点则在于更好的位置跟踪,头部运动时的眩晕感更少,所以实际游戏效果是相当出众的。
显然,PS4平台将是Project Morpheus的核心、也是最大优势。一方面,世界顶级的游戏公司都与索尼有着良好的合作,并且更倾向于主机平台(主机游戏没有盗版、利润高,PC则相反),同时索尼也拥有类似“顽皮狗”这样强有力的第一方游戏工作室,所以预计Project Morpheus的游戏阵容是值得期待的。当然,索尼自身也拥有电影公司和诸多影视资源,PS4本身也是一台可安装应用程序的计算机,推出“虚拟影院”和Project Morpheus版本的《神奇蜘蛛侠》也并不令人意外。
作为世界上最顶级的设备制造商、游戏公司及娱乐公司,索尼的平台和资源便是Project Morpheus最大的制胜法宝。至于上市时间,索尼明确表示2014年不会上市,玩家们只能期待明年会有惊喜了。
Oculus Rift:游戏只是一部分
主要规格:
显示技术:OLED
分辨率:1920*1080(960*1080/每眼)
视野率:110度
内部传感器:陀螺仪、加速度计、磁力探测器
位置跟踪:外置近红外CMOS相机传感器
平台:Windows、Mac OS X和Linux
价格:350美元(约合人民币2172元)
Oculus Rift源自Kickstarter众筹项目,但目前已经被国外软件收购成为其子公司,这预示着它的定位不仅仅是游戏,还将包括社交网络、应用程序等等。Oculus Rift的最新版本为DK2开发者版,新增了外置的动作捕捉相机,优化了显示效果和眩晕现象,相比此前的Crystal Cove版本有了明显提升。当然,它仍非最终零售版,各种硬件及软件的优化还在继续,最终版本有可能在2015年内上市。
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