若让一个玩过手游的圈外人用一个字来形容中国手游圈,95%以上的人会用“黑”这个字来形容,若是这个问题交由圈内人来回答的话,他们会告诉你,光一个字没法用来形容这种操蛋的感觉。
这几年,手游在中国风光无限,动辄几千万的流水让所有非业内人士都觉得做手游是一件一本万利的事情,但是真正在圈内的人却会告诉你,你这个笑话一点都不好笑。
做手游,要对产品负责、要对市场负责、要对收入负责,还得不断地做假数据出来应付媒体应付渠道应付投资方,累!以前做端游页游熬过首轮推广期之后,至少还能有一两年安安稳稳喝茶推版本收钱的阶段,但是现在做手游,今天还在榜首呼风唤雨,第二天就可能被别人挤到了100名开外,再无翻身之日。
若说在中国做手游不赚钱,那肯定是假的,君不见放眼望去流水过千万的“大作”多如狗,一砖头下去能砸死七八个千万级。但若是说在中国做手游简直赚大发了,那也是假的,真正赚钱的只有一只手数得过来的那几家,更多的游戏都是出来就躺,然后被后一波出现的游戏呼啦啦碾过,死得渣都不剩。Gamelook前阵才做过一篇报导,目前有22%的手游,自上架开始,只被打开过一次,那唯一的一次,也大多是这款游戏的研发商做的。
不赚钱?有人会问了,流水千万都不赚钱?碰到这种问题,业内的人士会一脸语重心长地告诉你,事实上的确不赚钱。因为所谓的流水指的是营业额,是不计投入成本的单向收入数值,只看你今天进账多少,完全不关心你的成本投入。你甚至可以自己雇人去刷你的流水,在表象的作假方面,手游的流水比新闻联播还轻车熟路。
所以你真的以为这些对外大肆宣传自己流水多少多少千万的游戏到底有多风光吗?太天真了!去百度一下日流水过千万的游戏,那些游戏的名字我估计你听都没听说过。即使是在某一阶段风光无限的大作,可能到第二个月你在畅销榜上就完全见不到他的身影了,抱着千万流水进棺材,这事情在页游和端游上鲜有发生,但是在手游界,似乎是家常便饭。
手游短命,因为手游市场更新得太快,而手游用户的忠诚度又低,基本上,能拥有3~5个月的时间存留于畅销榜的前50,对于一般的手游来说,已经是很好的成绩。因为手游不同于端游页游,其游戏寿命受排行榜的影响很大,对于手游来说,新用户的带入量和应用的下载次数完全取决于你在各种榜上能有什么位置,这点在App Store上显示得尤其明显。一旦失去了你在榜上的位置,那么剩下的就是不断消耗完自己的现有用户,虽然此后根据游戏的性质,它还能有一段时间的收入,但是显然它已经不再是属于“活”的游戏了。
中国手游的寿命有多久
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