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连续两次闯入App Store畅销前三:这次他们的新作会成功吗?[视频][多图]

2019-1-23 11:04:30小编:duxi我要评论

腾讯完美世界官网版
腾讯完美世界官网版v1.666.0

类型:角色扮演

大小:1359.86MB

评分:5.0

平台:

标签:Q版东方题材武侠剧情

游戏市场已经有新游出现,但能真正成功的人却并不多,这次小编要说的是一支非常独特的团队,一支连续两款MMO闯入畅销Top 3的团队,《完美世界》就是他们的代表作,这次我们就来看看这支神奇的团队究竟能否让新作成功!

连续两次闯入App Store畅销前三:这次他们的新作会成功吗?[视频][多图]图片1

在手游刚刚爆发的2014年,市面上3D即时类MMO还不多,《天龙八部3D》可以说是最早一批尝试3D即时制MMO端转手的产品。经历了11个月的研发周期,这款产品上线后的成绩远超出了项目组当时千万流水的预期。很快,《天龙八部3D》拿下了App Store畅销榜第三位,留下耀眼成绩的同时,也让研发团队意识到MMO市场在手游时代的莫大潜力。

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而后,原《天龙八部3D》手游制作人佟庆带领几乎整个制作班子来到了完美世界,并接手《诛仙》手游的研发。尽管在2015年之后,各家都开始了端转手的策略,推出了大量MMO抢占市场,但在2016年,《诛仙》手游依然在激烈的市场竞争中收获了非常好的成绩,这款游戏最高到达了App Store畅销榜第二位。

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经历了两次产品大成之后,这只团队又接下了第三款端转手的项目《完美世界》,当时担任《诛仙》手游主策的白雪担任起了《完美世界》手游的制作人,这款产品也继续由《诛仙》手游的原班人马进行研发制作。

只是如今的市场又经历了千变万化,他们又会如何应对,能否再次取得良好的成绩?带着这些问题,葡萄君在近期也采访到了《完美世界》手游制作人白雪,了解到他们如何将过去连续成功的经验运用到新作中,以及针对当下MMO市场的看法和打法。

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《完美世界》来迟了吗?

也是在2014年《天龙八部3D》等MMO手游成功之后,2015年起各家手游厂商都迅速转向经典IP手游化的战略,曾经的各大端游,几乎都悉数在手游端登场,IP存量迅速削减。而完美世界旗下的同名IP《完美世界》,相比其他IP的推进速度而言,要更迟一些。在白雪看来,“来得慢”更多是为了保证大环境能够支撑这个IP的改编运作。

“正因为它是公司的同名IP,所以必须要有一些充分的准备,比如经验上的、基础条件上的准备。”白雪告诉葡萄君,《完美世界》端游在2005年上线的时候,画面和技术是当时玩家最认可的部分,比如无缝大世界、捏人捏脸、空中自由飞行和战斗:“这些东西在一、两年前的手游市场,是很难直接做出来,当时的技术、硬件的支持都不够”。

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这些问题在后续研发过程中也得到了印证,比如接近2G的包体,就是当时用户和市场很难接受的一点。但如果技术上的问题不解决,就很难在当下的市场中找到机会,“如今的MMO手游市场,很难出现某款产品在技术和表现力方面,有当年那样跨时代的影响力,所以只有将技术实力提升上来,才会有比较大的竞争优势。”

而除了技术,《完美世界》手游面临更大的挑战,是来自用户的变化。手游用户分化的速度非常快,哪怕是在MMO这样相对成熟和传统的领域,用户的诉求也在日益增多,变得越来越多样化,近一两年很多MMO产品之所以打出更高的美术效果、更自由的玩法,更丰富的沙盒体验,乃至是不同的题材,都是为了满足用户的变化。《完美世界》手游,也必须兼顾年轻用户的诉求。

所以在发行运作上,这款产品选择了与腾讯合作,完美世界可以依靠自己的经验去挖掘原有IP用户,而腾讯的大用户量则能在一定程度上为产品带来更广泛的年轻用户。当然这只是一个层面,更重要的一方面,是如何在产品层留住这些用户,让他们满意。

如何兼顾年轻用户和IP忠实粉丝?

对于如何唤回IP的原有粉丝,白雪并不觉得是太大的难题,早在《天龙八部3D》和《诛仙》手游上,他们就积累了大量的经验。《完美世界》手游要继承端游的特色,就必须把无缝大世界、空中水下地面战斗、捏人捏脸等经典特色做好。

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只是这些特色对技术的要求也不低,最典型的两个技术问题,就是包体大小和兼容性。资源增多导致包体大小超过2G以后,安卓系统底层的支持就会产生问题,所以《完美世界》手游采取的做法是运用分包策略。

相比之下,兼容性是更长期的一大难题,首先是应用PBR(物理渲染)技术带来的兼容性问题。“17年《楚留香》上线后,让之后不少MMO产品都开始运用PBR技术,我们的目标也是不能输给它,所以运用了同样的技术。但实际运用后,如果不针对低端机做优化和改进,是完全兼容不了的。”

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