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传统“吃鸡”显颓势:谁将领跑移动端细分“吃鸡”上半场?[视频][多图]

2019-1-22 11:58:00小编:duxi我要评论

风云岛行动预约版
风云岛行动预约版v1.0.86.142379

类型:角色扮演

大小:1880MB

评分:5.0

平台:

标签:大逃杀白领最爱即时网易游戏

吃鸡手游是大家最喜爱的一类游戏,今天我们就来谈一谈吃鸡手游 发展情况,《绝地求生》《堡垒之夜》《风云岛行动》等都是比较热门的吃鸡游戏,从市场上的情况来看,不难发现传统吃鸡游戏初显颓势,下面来看看细分领域的吃鸡游戏。

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疯狂的“吃鸡”和其细分领域的巨大潜力

如果要评选过去两年全球游戏领域关键词,“吃鸡”一定会是高票选项之一。从2017年《绝地求生》全球周红开始,再从PC端到移动端,以“吃鸡”为核心玩法的游戏一遍又一遍的向全球游戏玩家证明着该游戏类型的巨大吸引力。

据2018年8月相关数据统计,预计2018年全球“吃鸡”游戏收入将从2017年萌芽期的17亿美元飞涨到至126亿美元,翻了7倍不止,数据机构同时预测2019年“吃鸡”游戏将会继续发力,增长至约201亿美元。

传统“吃鸡”显颓势:谁将领跑移动端细分“吃鸡”上半场?[视频][多图]图片2

数据来源:Superdata

随着“吃鸡”游戏的不断发展,“吃鸡”从《绝地求生》的代表词逐渐演变为了一种游戏的核心玩法机制。

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“吃鸡”类游戏的基本机制

在这样的背景下,PC端“吃鸡”游戏也逐渐衍生出诸如“建造+吃鸡”的《堡垒之夜》、“武侠+吃鸡”的《武侠乂》等等,在维持吃鸡核心机制的基础上加入了更多元素,不断的对吃鸡品类的细分领域进行拓张与创新,均取得了不错的市场反馈,《堡垒之夜》11月份时游戏全平台的最高同时在线人数甚至达到了830万之多。

与此同时,《绝地求生》在11月时却迎来了最低谷,其在步入2018年后在线人数逐月下滑,直到12月中旬增加了雪地地图和生存者通行证系统后才有所回暖。

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《绝地求生》2017年11月-2018年11月活跃玩家数据

数据来源:SteamCharts

这样的现象似乎侧面表现了“传统吃鸡”在经过一年多的鼎盛期后已显颓势,反之玩法融合更丰富的游戏逐渐崭露头角,那么在这种局面下,“细分吃鸡”的市场潜力似乎已经不言而喻了。

虽说PC端的吃鸡细分市场已经有不少产品突围而出,但在移动端,不提已有《堡垒之夜》手游的海外市场,单看国内的吃鸡手游市场目前还处于《绝地求生:刺激战场》一家独大的局面,细分领域虽然已陆续有厂商布局,但基本都还处于研发阶段,暂时没有成熟的产品面向大众开放。

例如目前TapTap预约榜前10名就有多达4款框架玩法各不相同的吃鸡手游在列,其中由网易研发的《风云岛行动》排名最高,该作打着“英雄套路吃鸡手游”的旗号于1月3日开启了双平台免激活码删档测试,或许网易计划用该作率先突围国内的吃鸡手游细分市场?

氛围轻松休闲但又不缺硬核的“吃鸡”手游?

从用户心理层面上来说,爱玩传统吃鸡游戏的玩家,一定会享受那种从头至尾伴随着自己的紧张与刺激感——在认真舔包时或许在远方的山上已有一把8倍镜98K对准了自己的头部;不知在打开一个房门后是否会有三个彪形大汉拿着散弹枪恭候多时……

但我例外,相信一定还有一部分游戏玩家跟我一样,更倾向于轻松愉快的游戏体验,不太喜欢这种紧张压抑的游戏氛围,而此番网易的《风云岛行动》可以说是正中我们这批玩家的下怀。

《风云岛行动》的画面采用了明朗鲜艳的3D日漫风,结合上不同于传统吃鸡偏“废土”的清新地图设计以及许多彩蛋类的搞怪设计(例如玩家可以躲到垃圾桶、木桶、纸箱里暗中观察;骑马还可以撞飞其他玩家;逗狗喂熊猫等等),虽然同在“吃鸡”的生存类框架中,但游戏的整体氛围可以说轻松无比。

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