类型:模拟器
大小:5.53MB
评分:5.0
平台:
吃鸡这类的游戏从去年火热到现在,已经开始有下滑的趋势了,但是在众多吃鸡手游中是否会独占掉移动端的游戏市场的大头呢?让我们和游戏鸟小编一同来看看。
近日,蓝洞起诉的事情沸沸扬扬。
对于游戏公司来说,这只是一场出于商业目的的角力,但从结果上看,最终受伤的,可能还是喜欢游戏的玩家。
让一款游戏「垄断」一个游戏类型,从来就不是一件好事。在游戏史上,这样的事件可不是第一次。
Roguelike 游戏的前车之鉴
20 世纪八十年代,一款名为 Rogue 的游戏横空出世,这是一款遵循传统桌游《龙与地下城》(D&D)规则的单人回合制角色扮演游戏。
每一次开局,Rogue 都会为你随机生成一张地图,敌人配置、宝箱奖励也都随机分布。换言之,每次你进入游戏,游戏体验都迥然不同。
一款 Roguelike 需要包含以下 6 项游戏规则:
但《绝地求生》真的能和「战术竞技类游戏」画上等号吗?
《荒野行动》是移动端上第一款「战术竞技类游戏」,也是最早在手机上收割这波红利的游戏。目前,《荒野行动》仍然是日本 App Store 游戏榜前三名,游戏操作、UI 设计、甚至引入 3D Touch 等元素,《荒野行动》都是同类游戏中的先行者。
最近在国外大红大紫的《堡垒之夜》,其创新之处在于,在原本强调人机对战、强调建造乐趣的基础上,加入了「战术竞技」要素,让游戏摇身一变,从同类游戏中脱颖而出。
这样的例子不胜枚举,例如 Crazy Justice、Project X,小米的《小米枪战》,甚至早在《绝地求生》手游版上线之前,腾讯内部也已经有包括《光荣使命》、《无限法则》等在内的 5 款同类型游戏在研发当中。
从玩法上看,以上种种都属于「战术竞技类游戏」。但显然,他们都有各自的独到之处。
不同侧重的「战术竞技类游戏」,有着迥然不同的乐趣,这绝不是简单几条规则就能概括清楚的。在这些多元化的产品和创新之下,战术竞技早已成为一个热门品类。
让一款游戏「垄断」一个游戏类型,从来就不是一件好事。游戏的核心玩法,也不该成为厂商打击竞争对手的手段。
最终投票权,还是要下放到玩家手中。
正如任天堂的前社长山内溥所说的那样:
游戏并非生活的必需品,一旦失去乐趣,马上就会被玩家抛弃。
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