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畅游二次元世界:2016C.A.W.A.E重装上阵[多图]

2016-5-5 10:07:04小编:mj我要评论

在2015年暑期,中国动画电影和泛二次元文化巨大的消费潜力得以充分展现:国产动画电影《大圣归来》上映62天,斩获9.56亿元票房。而在2016年暑期,中国的二次元产业又将迎来重要事件——以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号的2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。

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作为ChinaJoy品牌最重要的组成部分之一,中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E)也将于第十四届ChinaJoy同期同地开幕。中国二次元产业的各路中坚力量将在这场盛会中齐聚,共同展现中国二次元产业的全新面貌。

中国的“二次元”之路与C.A.W.A.E的历史机遇

源自日本的 “二次元”文化,于上世纪80年代漂洋过海在中国生根发芽。1980年在中央电视台播出《铁臂阿童木》成为中国最早引进的日本动画片。此后直至上世纪90年代,《聪明的一休》《机器猫》《圣斗士星矢》《七龙珠》《灌篮高手》《北斗神拳》《魔神英雄传》等大批日本动漫相继出现在中国千家万户的电视荧屏上,这些经典动漫成为80后的共同记忆,并在这代人的心中播下了二次元的文化之种,为日后的二次元产业奠定了重要基础。

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《铁臂阿童木》为中国最早引进的日本动画片

进入21世纪后,虽然出现过大量日本动画片在电视平台遭到禁播等波折,但随着国家对国产动画的日益重视、互联网的迅速普及,动漫文化在中国的传播依然在继续并呈现燎原之势。随着80后逐渐步入社会及90后的日渐成长,中国拥有了自己的二次元文化创作者与核心向的二次元用户,中国的二次元产业开始开花结果。

首届C.A.W.A.E创立于2014年,至今已走过两年历程。这两年里的中国的二次元产业,恰好处于蓬勃的成长期。从艾瑞咨询在2015年发布的《中国二次元行业报告》来看,2014年中国的核心二次元用户规模为4984万人,泛二次元用户规模则为1亿人;2016年,核心二次元用户将增长至7008万人,泛二次元用户规模则会达到2亿人。

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