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展望eSmart 虚拟现实内容将在下半年完全爆发[多图]

2016-4-21 16:54:22小编:mj我要评论

对于科技行业而言,2016年是消费级虚拟现实硬件产品的元年,3月Oculus Rift发售,4月与Valve合作的HTC Vive虚拟现实头显上市,伴随索尼在GDC开发者大会上公布PS VR发售日与售价,虚拟现实硬件的竞争愈演愈烈,而虚拟现实软件内容也将在今年下半年完全爆发。

虚拟现实硬件捷报频传

3月Oculus Rift发售,4月HTC Vive预售,伴随索尼在周中美国的GDC开发者大会上公布PS VR发售日与售价,虚拟现实硬件领域接连出现爆款产品。

展望eSmart 虚拟现实内容将在下半年完全爆发[多图]图片1

Oculus、Htc Vive和PS VR势如破竹

虚拟现实本身的概念范畴远远大于游戏本身,影视、社交、购物、几乎所有的传统产业都可以通过VR产生化学般的神奇反应,也因此很多人都坚信虚拟现实是继PC、智能手机之外改变人类与机器交互的第三屏。

虚拟现实硬件在2016年开始显现自己的火爆,根据Manatt Digital Media发布的2015年第二季度AR/VR报告,截至2020年,虚拟现实和增强现实的市场规模将达到1500亿元,包括腾讯、阿里、百度BAT三家纷纷布局虚拟现实行业,而暴风科技、乐相科技等硬件厂商已经在更适合中国市场和消费能力的虚拟现实硬件产品上进行了产品布局。

3月末的暴风科技发布会上就宣布魔镜产品已经卖出100万部。由暴风魔镜、知萌咨询等多家联合发布的《中国VR用户行为研究报告》指出VR在中国具有2.86亿潜在用户,这种潜在用户代表的是对VR关注和感兴趣的用户。游戏引擎公司触控科技CEO陈昊芝就大胆预测,按照中国移动VR月出货量60万台的现状,中国的移动VR保有量将很快超过1600万台。高端虚拟现实硬件风头正劲、入门级国产虚拟现实硬件百花争鸣,虚拟现实硬件市场一片繁荣。

虚拟现实内容将在下半年彻底爆发

与硬件的火爆相比,虚拟现实的软件内容却始终成为行业全面爆发的短板,一项横跨Gamer Network所有网站的近14000名游戏爱好者调查显示,只有15%的游戏爱好者打算今(2016)年购买虚拟现实设备,造成虚拟现实这种高关注、低购买欲的根源,除了高额的虚拟现实硬件价格外,虚拟现实软件内容的缺失也是一个重要原因。

展望eSmart 虚拟现实内容将在下半年完全爆发[多图]图片2

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