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休闲类手游开始行动 弱联网化或成未来趋势[多图]

2016-1-29 13:49:19小编:mj我要评论

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类型:益智休闲

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评分:5.0

平台:

标签:休闲

1月22日,DataEye发布了2015年Q4国内手游新品洞察报告。报告显示,去年Q4共上架360款新游,其中重度游戏占了20%,对比三季度继续攀升。根据最新的AppStore畅销榜单数据显示,前十名中包括《梦幻西游》、《大话西游》、《热血传奇》、《王者荣耀》等多款重度手游。除了包括端游IP在内的强IP游戏大量进军手游市场之外,重度游戏基于强联网状态下的强交互、强画质等特点成为吸引玩家的重点。业内普遍认为,2016年重度游戏热度将继续上升,而曾经占据半壁江山的休闲品类若没有找到新的市场突破口,或许将很难收复失地。

强联网有弊端?弱联网化成为轻休闲手游的重要补充

虽然经过近两年的高速发展,中重度手游已经成为当仁不让的市场大佬。但手游端游化的持续发酵,让基于强联网化的中重度手游同样面临不小的考验。网络环境是否稳定、手机硬件能否支撑越来越趋于端游配置的手游产品、过长的游戏周期能否留住玩家等等都会成为中重度游戏持续高速发展的瓶颈。强联网弊端已经出现?然而,更着力于转化碎片时间的轻休闲手游却没有这样的烦恼。虽然目前大多数轻休闲手游同样处于强联网状态,但对于网络的要求更多的在于社交互动及分享,实际上并没有很强的依赖感。

从去年开始,就有不少轻休闲游戏开始在单机游戏和强联网重度游戏中寻找平衡点,“弱联网”这个全新行业名词被提出。什么叫弱联网?从用户角度简单来说,就是离开网络一样可以玩,联网后则可以实现一些特定玩法。没有更多流量费用支出,游戏体验不减,同时还能满足休闲品类玩家的社交分享需要,这样的弱联网模式将成为轻休闲游戏的重要补充,也将为该品类争取新的市场突破口。

弱联网化的珍贵探索!轻休闲手游开始反击

事实上,属于轻休闲品类的绝地反击已经悄然打响。日前腾讯游戏正式宣布,人气三消手游《天天爱消除》将在1月31日发布弱联网版本,这是腾讯首款尝试弱联网模式的手游。一直以来,腾讯都被誉为整个行业的积极探索者,这种探索并不仅仅是腾讯开启了手游社交分享模式,也不仅仅是它为整个行业带来多款高品质畅销手游,更多的在于通过自身的影响力和能力为整个品类带来突破。3.2亿用户基础、紧密的用户关联度、及时分享功能,建构在微信平台上的腾讯游戏中心将把弱联网优势发挥到极限,这还不包括QQ体系对于整个弱联网社交元素的加持。

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