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休闲类手游开始行动 弱联网化或成未来趋势[多图]

2016-1-29 13:49:19小编:mj我要评论

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类型:益智休闲

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评分:5.0

平台:

标签:休闲

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作为轻休闲品类里的领军游戏之一,从13年8月上线起,《天天爱消除》就牢牢占据着人气宝座。时至今日,依旧拥有AppStore畅销榜前十五名的骄人成绩。《天天爱消除》对于弱联网化的尝试,是着眼于强联网的弊端,以优化用户体验为目标,带来的是积极变革的信号。有业内人士坦率表示,虽然《天天爱消除》并不是首款尝试弱联网化的休闲游戏,但借其行业影响力或许将引领2016年轻休闲品类的弱联网化风潮。

休闲类手游开始行动 弱联网化或成未来趋势[多图]图片2

腾讯继续巩固品类优势 或成未来手游趋势

不能说休闲品类在困顿中自我纠正和自我突破一定会代表着行业的未来发展趋势,但以《天天爱消除》这样为代表的明星三消游戏在行动,往往预示着一定的行业变迁可能。从强联网向弱联网转化,在不降低游戏品质的前提下,从用户角度和游戏体验角度出发,这是一种珍贵的运营态度,也是整个手游行业良性前行的标志。

2015年整个手游行业的竞争加剧,除了中小CP继续寻找自身突破之外,以网易腾讯为首的端游大鳄也为旗下产品争夺更多的市场份额。虽然在重度游戏领域,腾讯和网易们难解难分,但在轻休闲品类,腾讯依靠“天天”系列和“全民”系列依旧牢牢占据主动。在2016年伊始,借助《天天爱消除》弱联网版本的发布腾讯将有机会继续巩固其在轻休闲品类的优势。“用精品布局品类”这是腾讯一直以来的态度,现如今,《天天爱消除》耀眼转身,有机会为腾讯再创一个精品神话。

弱联网化,简单的说,优化的是用户体验。轻休闲手游能否在重度游戏的重重包围中突围,能否抓牢现有用户并且争取更多用户增量,强化自身优势寻找自我突破才是上策。经历了爆发式上涨的手游行业难掩浮躁,静下心从用户出发可能才是我们想要发掘的蓝海。腾讯已经上路了,下一艘船谁来起航请拭目以待。

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