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格来云游戏:打造全新游戏生态 不只是游戏搬运[图]

2016-1-25 16:47:03小编:mj我要评论

互联网行业的每一次大发展无不伴随着基础性技术的革新。从最早拨号上网时代的Web1.0发展到现如今4G移动网络和百兆宽带的快速普及,每一次技术的革新都会带来全新的浪潮。在当今全新的网络技术之下云计算这个名词广泛出现在公众视野中。

云计算是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。而当云计算融入到游戏行业中会产生怎样的化学反应呢?新浪游戏记者采访到了云游戏领域的先行者,动视云科技CEO张鹤翔,他向记者讲述云游戏这个全新的生态圈。

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云游戏对于普通用户来说,就是把自家的电脑搬到机房,把游戏运行在机房电脑,把画面压缩成视频传回来,游戏放在云端。云游戏这种方式省去了游戏安装与运行的繁琐操作,无需强悍的硬件支持,即可纵情畅玩需要万元硬件配置才能搞定的游戏大作。甚至手机端也可以通过云游戏体验pc端才能玩的单机游戏

宽带中国为云游戏带来春天,手机端用户将是潜在用户群

张鹤翔对于云游戏市场的前景非常看好,他认为云游戏一定是未来游戏的方向所在,随着“宽带中国”国家战略力度的加大,在近几年得到电信运营商的快速推进,光纤到户一两年内将普及到农村,4G已成为运营商主导网络覆盖方式和主流终端,5G网络各通信厂商已经开始布局,网络环境的发展趋势越来越有利于云游戏的普及,同时行业的眼光也逐步聚焦到了云游戏的身上。

而目前最火爆的手游市场,游戏做成100、200M,不是不想做大,是做大了推不到用户,做到1个G用户不愿意下载,用户的手机内存,还要装照片、视频,等其他东西,所以游戏被迫限制在100、200M的规模,跟端游是一样的。手游屏幕到1080P,其实可以提供远比现在更好的画面,但是不能提供,就是因为硬件限制,云游戏这方面也有自己发展空间。目前动视云科技已与NVIDIA、INTEL开展密切的技术合作,并与中国移动、中国联通、中国电信及广电运营商有丰富的合作经验。我们给手机用户提供更好游戏内容,不再受终端和操作系统的限制,目前格来云游戏已拥有百万级用户,其中有一半都使用手机进行游戏,这说明手机用户将是未来云游戏重要的用户群体。当流量问题解决了,一切将不是问题。

云游戏的市场份额预计可达到200亿

张鹤翔表示2015年游戏市场已经达到1500亿,按照每年30%成长率,两年之后中国游戏市场就是2000亿的市场,它的10%至少200亿。,就像在线看电影一样,目标定到三到五年之后,可能有10%的用户来自于各个终端,PC、手机、电视都会选择云游戏的方式,因为更便捷,也有足够多的内容可以选择。

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