网龙Q3营收2.38亿元 游戏最高同时在线76万[图]
日前,网龙公司公布了截止于2015年9月30日的第三季度财务业绩。财报中提及,网龙第三季度营收2.59亿元,同比增长11.5%;游戏营收2.38亿元,同比增长12.8%。
网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“公司在线教育生态系统于期内取得长足进展,同时公司正积极备战其2016年的全面商业推广。我们的在线教育生态系统解决方案通过结合领先科技和优质内容,为用户带来独一无二的用户体验和独特的价值主张。期内,我们启动了产品的商业化,并赢得了数个大型订单。近期我们还完成了对全球互动学习技术公司普罗米休斯的收购。普罗米休斯拥有遍及世界各地的庞大用户基础及知名品牌,该收购将进一步增强网龙的市场竞争力,加速教育业务的发展,并标志着网龙全球化布局的开端。”
“同时,随着公司继续优化游戏组合,推出热门游戏的新玩法及令玩家振奋的新内容,我们的游戏业务保持良好的增长,各项营运指标均维持上升趋势。”
据了解,网龙Q3游戏最高同时在线玩家人数约为76万,环比增长7.5%;平均同时在线玩家人数约为36万,环比增长13.2%。
网龙第三季度财报相关内容:
收益
收益为人民币259.4百万元,去年同期为人民币232.7百万元,同比增长11.5%。
来自中国的收益为人民币213.4百万元,去年同期为人民币195.9百万元,同比增长9.0%。
来自其他地域市场的收益为人民币46.0百万元,去年同期为人民币36.8百万元,同比增长24.8%。
毛利及毛利率
毛利为人民币215.4百万元,去年同期为人民币209.2百万元,同比增加3.0%。毛利率为83.0%,去年同期为89.9%。毛利率下滑主要是由于来自创奇思的收益增加,其企业移动软件开发业务的毛利较来自游戏业务的毛利低及在中国的服务器及宽带租赁费由于《英魂之刃》电子竞技联赛推广活动上升。
经营费用
销售及市场推广开支为人民币42.7百万元,较上季度增加8.5%及较去年同期增加约10.6%。环比增加主要是由于为教育业务的员工成本和《英魂之刃》的推广开支增加。
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