类型:动作游戏
大小:320MB
评分:5.0
平台:
近几年来,手游用户大盘不断增长,各类型手游均有大量新品上架。然而大多数动作手游却趋于同质化和模式化,缺少创新和亮点,让玩家开始“审美疲劳”缺乏玩下去的动力。而近日,一款由易帆互动研发、天拓游戏独代的手游《刀锋无双》却以黑马之势杀出重围,迅速获得了一片好评。
《刀锋无双》在联合测试期间就获得了多方赞誉,这款颇为硬派风的动作手游,吸引玩家的究竟是什么呢?我们专程联系了《刀锋无双》项目制作人庄元进行专访,庄元曾任腾讯游戏手游产品制作人,拥有《全民飞机大战》等多个大型项目经验,以下为专访实录。
《刀锋无双》项目制作人庄元
记者:《刀锋无双》作为一款热血狂战动作手游,相较于同类作品,有什么新意跟突破呢?
庄:首先,作为一款动作游戏,流畅爽快的战斗体验是必不可少的,我们大量使用了震屏、霸体、子弹时间、顿帧等在次世代主机游戏中的先进技术,使得《刀锋无双》的操作手感和打击感是在国内数一数二的!
其次,《刀锋无双》摆脱了传统动作游戏中的职业限制,用户可以在游戏过程中随时切换武器,体验全新的战斗乐趣!我们为每一把武器制作了专属的技能、动作、特效,每更换一把新武器就是全新的游戏体验!
另外,《刀锋无双》内置了名将系统,每个名将都有非常丰富的差异化技能,更可以在战斗中与玩家并肩战斗,使得玩家在动作游戏中也可以体验到收集和搭配武将的乐趣!
记者:很多游戏都会选择给自己的游戏定职业分类,方便玩家后期的收集养成朝着一个固定的方向,而《刀锋无双》的无职业设定在手游行列中是相当另类,通过武器一键转换职业似乎是非常大胆,当初是出于什么考量选择这样设计的呢?
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