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“真人养成游戏”模式 打造偶像女团

2015-9-2 15:28:02小编:mj我要评论

虚拟连接现实,娱乐产品的游戏化

随着TFBOYS的走红,“偶像”正逐渐成为文化娱乐产业中受人瞩目的话题。越来越多的新公司投入到“偶像产业”的经营之中。那么,心动网络作为一家运营互联网和游戏产品出身的公司,为何要成立娱乐公司,又将如何运作偶像团体呢?

“作为一家拥有十几年互联网经验的游戏公司,我们认为偶像女子团体和之前我们所做的互联网产品,或者游戏产品是很类似的。”戴云杰表示。“传统意义上那种高高在上的偶像将越来越少,网生代的粉丝希望看到能与自己共同成长的偶像。他们希望能看到通过自己的努力和参与,让自己喜欢的偶像变得越来越强,越来越好。在这个过程中,我们会通过互联网和游戏的经验与方法,让粉丝们见证偶像养成的过程,与偶像一起成长,充分感受到与自己偶像互动所带来的乐趣,这种体验将是传统的娱乐造星所无法给予的。”

心动娱乐用“游戏的方式”做女团,在娱乐产业中是十分新颖的。戴云杰认为,游戏产品所具有的四个决定性特征——目标、规则、反馈系统和自愿参与,恰好适用于运营偶像女团。游戏中的“玩家”与偶像的“粉丝”也有着同样的群体属性。

心动计划的偶像团体,将会与粉丝共同制定发展目标(比如,在指定时间内到达指定的场地举办指定规模的演唱会、唱片发售量达到指定标准,等等),为粉丝定制专属的规则从而推动其支持“偶像”的动力,以及,提供实时的反馈交流系统以便于获取粉丝的意见和需求,从而提升粉丝的参与感。

戴云杰认为,在这种运作模式之下,粉丝将不再是独立的个体,他们将会交流、分享、主动与他人建立联系,形成“粉丝社群”,他们的交互行为也将直接影响甚至决定偶像团体自身的发展,最终达到“粉丝与偶像共同成长”的目标。心动计划的目标就是:打造注重粉丝代入感、参与感的类似游戏一样的娱乐产品,官方与粉丝各司其职,共同打造新一代偶像。

在这个意义上,心动偶像补完计划,可以被视为心动网络全力打造的一个创新游戏产品。

戴云杰认为:“未来,一切娱乐产品都将游戏化。我们有信心通过互联网的方法,为大家打造全新的娱乐产品,提供不一样的用户体验。”

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