HTML5游戏:究竟是“虚热”还是“真热”?[多图]
说到2015年移动游戏行业最热的技术概念,毫无疑问非HTML5莫属。自去年HTML5规范封稿后,HTML5就在移动游戏领域逐渐热了起来,这个“热”首先体现在技术提供端,不但Cocos和Unity等手游引擎宣布即将或已经开始支持HTML5,更有APICloud、白鹭、LayaBox等专门针对HTML5游戏开发的引擎开始发力;在浏览器领域目前则基本没有哪一款浏览器不支持HTML5;更有苹果、古哥、微软等技术巨头为HTML5背书。从技术发展趋势看,十年磨一剑的HTML5可谓前景一片光明,其主要竞争对手Flash已经基本没有招架之功,更遑论还手之力。
当然,HTML5在移动游戏领域的“热”是不是“虚热”,最终还要看广大开发者是否真的实际用它来开发游戏,以及HTML5游戏的实际市场表现到底如何。后一点尤其重要,如果我们一谈起HTML5游戏,总是拿《围住神经猫》来说事,这显然是不能让人信服的,毕竟《神经猫》只是一款短暂热传的免费小品,它在短时间内创造的热度显然还不足以证明HTML5游戏的商业前景。而今年上半年,比悦科技的HTML5游戏《愚公移山》成为首款月流水过百万的HTML5游戏,显然为HTML5游戏的“钱景”提供了一个实实在在的注脚,也让广大中小CP看到了及时搭上这一新技术航船探索HTML5 游戏蓝海的希望。
由于HTML5技术开发门槛相对低,又具有跨平台的优势,因此它对中小CP具有极大的吸引力,现在有了技术提供端的有力支持和成功盈利流水过百万的成功产品案例,不少中小游戏开发者们开始从观望转为摩拳擦掌准备试水HTML5大干一场。然而,不少人似乎忽略了一点,一款成功的游戏产品除了技术以外还需要顺畅的发行渠道才能真正到达消费端获取收入,由于HTML5游戏基于WEB端的技术特性,就如同当年PC网页游戏区别于PC客户端游戏一样,它和以往的移动游戏的发行和传播渠道也有很大不同,比如HTML5游戏通常无需下载即点即玩,因此如何为自己的HTML5游戏产品选择适合的分发传播渠道,就成为每一个HTML5游戏开发者必须考虑的问题。这也就不难理解为什么在一些与HTML5相关的行业会议上,运营、渠道的话题所受到的关注度往往超过技术和引擎。因为对于HTML5游戏来说,技术门槛并不高,渠道打通却是一个大问题。
因此, HTML5移动游戏是否真的能热得起来,还得看渠道这个游戏行业绕不过去的问题如何疏通。
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