从ChinaJoy看中国游戏载体:浮浮沉沉12年[多图]
自2004年举办第一届ChinaJoy,至今已有12个年头,这12年我们不仅见证了ChinaJoy的进步,更见证了中国游戏产业的蓬勃发展。
2004年--2007年:电脑游戏
2000年前后,中国网游市场起步并且初具规模,但当时网络尚未普及,很多人玩游戏都离不开网吧,而且人们玩的大多是韩国的网游。2000-2003年,以盛大《传奇》为代表的韩流横扫中国市场,在2004年的首届ChinaJoy上,中国网游市场几乎为韩游所垄断,就连韩国游戏产业开发院都有相应的展位。欧美方面参展厂商较少,仅有法国育碧和芬兰诺基亚手机游戏参展,日本游戏仅有索尼在进行PS2 和EQ2的推广。
上海新国际博览中心
当时中国电子竞技在世界比赛中取得了好成绩,并成为了国家第99个正式体育项目,宣告进军电子竞技的光通在ChinaJoy举办了中韩德三国FIFA争霸赛。但是从整体上来说,本土游戏厂商过于孱弱以及欧美游戏巨头们的缺阵让中国网游市场显得过分单一。
随后的几届,ChinaJoy国产网游游戏的比重越来越大,开始吸引越来越多人的眼球。完美时空、腾讯、畅游、金山等一大批民族游戏厂商表现出色,先后进入ChinaJoy最重要的场馆—1号馆,与国外产品展开面对面的交锋。
第二届ChinaJoy搬到了上海举行,那次ChinaJoy的最大亮点便是魔兽世界的出展,意味着这款令全球千万人热切期待的MMORPG大作即将在中国面世,而中国网游史将因此翻开崭新的一页。
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