2009年的ChinaJoy大会上,国家新闻出版署曾表示:中国网游需进一步明晰其青少年定位,承担起引导青少年认识未知世界的责任。时至今日,蓬勃发展中的游戏产业虽然已经牢牢的把握了青少年的市场,但是关于游戏本身是非的争论却从未停歇,而游戏人为游戏正名的努力也从未停止过。
电子游戏之殇
就算是在游戏产业蓬勃发展的今天,“游戏毒害青少年”的理论仍然是整个社会对游戏的主流看法之一。他们视游戏为洪水猛兽,认为游戏之于青年人就像三聚氰胺之于婴幼儿。虽然这些人每一次对游戏的“高见”都会引发网友的吐槽和批判,但不争的事实是,大部分中国父母大多都是站在他们这边的。可见对于游戏的偏见仍是这个社会的主流声音之一,而且根深蒂固。
中国的游戏文化基础相对于欧美、日韩还是非常薄弱的。大众仅仅把游戏作为一种小孩子的“玩物”,同时也经常与“丧志”联系在一起。这种思维惯性带来的影响,其实我们这代游戏人都感同身受。国内电子游戏的地位问题不仅仅是因为理念的落后,还源于行业内部缺少自律。
当问及很多业内人士,游戏行业的最大阻力在哪里的时候,很多人都认为最大的阻碍不是钱和技术,而是有些人害怕游戏。你无法否认的是还是有一部分人为了谋取利益而去输送一些不良的东西给玩家,而这种行为的后果,就是让电子游戏蒙上了一层令人诟病的阴影。在真正有情怀的游戏人眼中,这样的行为无异于自掘坟墓,是在把这个行业推向灭亡。
电竞游戏的破冰之旅
08年的时候,电子游戏有过加入奥运会的尝试。时任国际奥委会主席的罗格认为,游戏虽然有趣,却不能让年轻人从中获得任何成就,奥运会没有增加电子竞技作为比赛项目的打算。罗格先生的这番言论让众多电竞游戏爱好者的信心跌倒了谷底,不过也让更多的游戏人认识到,电子竞技要想得到大众的广泛认可,还有很长的路要走。事实上,在后WCG时代貌似衰退的电子竞技,正在通过更多的精品电竞游戏重新起航。各类线上线下比赛,直播平台的兴起,通过各种新的方式为电子竞技事业注入了新的动力,我们开始相信,真正世界性的电子游戏赛事会在不远的将来成为现实。
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