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中手游杜鑫歆:未来将发展移动电子竞技业务[图]

2015-4-24 15:01:19小编:mj我要评论

2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

中手游杜鑫歆:未来将发展移动电子竞技业务[图]图片1

本届大会上,来自中国手游的副总裁杜鑫歆发表了题为《泛娱乐全球化带来的机遇和挑战》的主题演讲,演讲中他谈到,1、未来很看好手游的份额,这个市场份额会超过端游,用户成熟度也慢慢在变得更重度;2、举办移动电子竞技的时机已经相对比较成熟,未来中手游会着力发展移动电子竞技业务。以下为他演讲的整理:

杜鑫歆:非常荣幸,好久没有见过这么大的场面了。因为我们的COO今天有一个紧急的会议参加今天的会议,由我来代他给大家汇报一下我们目前在电子竞技方面的见解。他虽然没有到场,但是希望通过视频给大家带来一些问候。

我们今年会着力发展今天我所讲的移动电子竞技方面的业务,据我们现在自己的规划,其实我们发现手游即将超过我们端游的市场份额的增长,我本人之前做了很多年硬件,不是做游戏的,我在PC行业、手机行业都工作过。我们其实很早就发现PC的增长率已经远远落后于手机的增长率,手游用户的增长也远远快于端游用户的增长。所以我们认为2014年手游已经超越页游增长的速度,仅次于端游的产业。未来我们很看好手游的份额,这个市场份额会超过端游,因为它的用户基数很快在增长,而它的用户成熟度也慢慢在变得更重度。

今年是移动电子竞技的机会年

电子竞技是个什么概念呢?我们反观端游时代的市场发展,从RPG开始我们越来越多的发现,其实不管你是一个什么样的故事,它总会有被翻到头的一天。电子竞技其实在端游时代已经验证了它是一个能够长期留住用户的一种游戏方式,我们认为在端游时代,包括CF这一类的竞技游戏产品,占领了电竞市场50%以上的份额,说明他们的玩法比较耐玩,能长期留住用户。现在也可以向移动端去倾斜,首先我们通过去年一年的验证,发现了两款相对比较满意的产品《全民枪战》和《天天炫舞》,一个是枪战类型一个是舞蹈类型。竞技游戏的数量在增加,包括友商们也在做同样的产品,玩家愿意打比赛,不但愿意跟PC、AI进行比赛,也愿意跟玩家进行组队PK,更愿意参加由厂商组织的移动端的电子竞技的比赛。

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