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国内手游市场现状:一半是海水 一半是火焰[图]

2015-8-12 15:24:26小编:mj我要评论

火焰
火焰v1.0.0

类型:益智休闲

大小:63.7MB

评分:5.0

平台:

标签:冒险闯关像素趣味

淘金海外

然而,意欲在这一市场上获得成功,开发者需要的并不仅仅是一款成功的游戏。

“第一是对产品的把握,第二是对资源的掌控,最后则是对资本的把握能力。”在中国手游首席市场王可看来,越来越像快消品的游戏市场,对资本的需求也越来越高——在有充足的资本运作能力保证收入源源不断的同时,开发者还需要敢于去拿好的IP、敢于去投高质量的团队……,“这拼的是什么?是钱!

在财力上,中小企业通常难敌大企业,但这是否意味着中小企业将坐以待毙?

莫夏芸是上海焦扬网络科技公司的首席执行官,她的公司主要在海外市场发行和管理中国游戏。迫于中国大陆市场利润收缩和竞争加剧的压力,有越来越多像上海焦扬网络这样的公司转战海外市场,而这正是中小开发者们都机会。

去年,焦扬网络共向海外推出了58款游戏,而今年仅上半年这一数字几乎翻了一倍。在焦扬网络在大陆以外市场所发行的游戏中,90%都获得了认可,有些甚至在当地排行榜中名列前茅。“同大部分产品一样,转变市场时,作出适当调整是成功的关键。”莫夏芸认为,本地化,并不是简单的语言翻译,而是包含了很多对本地化市场的理解——比如日本消费者偏向于竖屏的游戏,而欧美玩家则比较喜欢偏暗的画面风格,“在遇到这样的一些问题时,可能我们需要做出调整。”

此外,海外市场的收入分配机制更透明。在海外,渠道商仅获得30%左右的收入,这是因为海外大多数游戏都经由苹果或古哥的应用商店分销,他们都有明确的收入分配规则。但在中国大陆,70%的手机游戏收入来自安卓设备。

安卓系统属于古哥所有,但古哥应用商店在中国不可用。换言之,所有安卓游戏都需要通过小型渠道商分销,并且价格由这些小型渠道商制定。

机会犹存

如此看来,中小内容提供商要想改变自己的生存状态,转战海外市场是一不错的的选择。

目前市场上有60多家代理商靠此生存,那么,海外的“主战场”又在哪里?

“由于游戏所具备的文化属性,所以毫无疑问,亚洲市场肯定是中国游戏的主要销售区域。”莫夏芸透露,整个中国游戏出口收入约三分之一来自港澳台地区,三分之一来自于日韩地区,余下的三分之一则来自于欧美及其他区域。“但是从这几年来看,区域的分布越来越多元化,也越来越分散,来自一百多个国家和地区。”

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