游戏鸟手游网,重度移动游戏垂直门户!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 游戏鸟新闻资讯游戏产业 → 2015上半年中国游戏产业报告正式发布

2015上半年中国游戏产业报告正式发布[多图]

2015-7-30 11:20:06小编:mj我要评论

#p#副标题#e#

移动游戏市场发展

2015年1~6月,中国移动游戏用户规模达到3.66亿人,同比增长12.5%。

2015上半年中国游戏产业报告正式发布[多图]图片5

2015年1~6月,中国移动游戏市场实际销售收入达到209.3亿元人民币,同比增长67.2%。

2015上半年中国游戏产业报告正式发布[多图]图片6

2015年1~6月,中国移动游戏市场实际销售收入占34.6%,保持连续上涨的趋势。

2015上半年中国游戏产业报告正式发布[多图]图片7

稳定增长

2015年1~6月,新产品数量增加、重度移动游戏爆发、海外市场开拓加速等影响,中国移动游戏产业继续高速增长,市场规模同比增长超过80亿元,单季环比增长率在去年触底后再次出现攀升。一方面,大量资本流入移动游戏行业,带动行业产品数量暴增,这也间接带动了移动游戏市场销售规模的增长。另一方面,重度游戏在这段时间爆发,由于其拥有更高的短期盈利能力,同样促进了整个市场规模的增长。此外,在海外市场,中国移动游戏销售收入也在增加,多家游戏企业通过成立海外发行或者研发分部、海外发行平台等模式提升自己在海外的收入。

集中度进一步提高是2015年1~6月移动游戏市场的一个很显著的特点,这首先表现在产品收入上。第1季度,市场上前名前10的产品收入总和占据近总市场间额,市场收入呈现“金字塔”结极,少数精品产品占据了行业的大部分收入。此外,在具体的发行、研发、渠道上,行业也存在明显的集中化趋势,少数资源被一些大的企业或者平台所把握,他们往往能够更容易获得精品游戏,对市场的控制能力越来越强。部分中小企业则尝试通过开拓细分市场模式,提升自己收入。

2015年1~6月,一些现象级产品市场表现出色。同时,市场资源向精品游戏倾斜,也带动了这些游戏获得更高收入。现象级单品对游戏产业规模带动主要表现在两个方面,一方面,现象级游戏往往自身拥有较高的收入,直接就带动了整个市场规模的增长;另一方面,现象级游戏往往能够为整个行业带来更多的用户,并帮整个行业开拓新的市场。

  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
加载更多

网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复

手游排行 热门专区 开服开测
网游排行榜 网游下载 手游开服表
单机排行榜 单机下载 新游开测表
评分排行榜 手游厂商
新游期待榜 热游视频