类型:角色扮演
大小:13.38MB
评分:5.0
平台:
《少年魔兽团》是由恺英网络历时一年倾力打造的一款Q萌风格的2D划线手操手游。今天我们有幸采访其制作人周云鹏。周云鹏曾在Tipcat、乐元素等多家行业著名企业任职核心岗位,有丰富的移动游戏研发和运营经验。
游戏鸟:卡牌游戏在2014年就非常火,现在为什么要制作一款卡牌动作类手游?
说到卡牌游戏,《少年魔兽团》并非传统意义上的“卡牌游戏”,当然的确会有一些元素让大家产生这种误解,《少年魔兽团》是一款S-ARPG游戏,专业解释是“策略动作角色养成游戏”。我们不排斥去吸收某些优秀游戏优秀的设计,来更加完善本产品,为玩家提供更丰富的游戏乐趣,其中当然也不排斥吸收优秀卡牌游戏的个别设计。
游戏鸟:《少年魔兽团》游戏核心是什么?能具体讲讲游戏中的操作方式及特色玩法吗?
核心是:自由移动的战斗操作。在战斗中,每个英雄的行动都是可以自由操作的,不同的站位形成不同的阵形,根据不同的对手采用不同的站位会达到克制的目的,不需要练习即可轻松上手,极限反杀,放风筝,吊打高等级对手、BOSS都不在话下。
至于操作方式及玩法具体表现在:
首先,在核心战斗上采用的是实时划线操作设计,玩家可以使用“触”“划”的方式操控任意角色在战场中移动到任意位置、攻击任意敌人,以此来充分体现战斗中的策略性和动作性,这是完全有别于卡牌类游戏固定的站位和无法选择攻击目标的设计。
其次,在角色养成上我们采用了目前被大家较为接受的收集碎片式设计,这也就是容易让大家误解为“卡牌”游戏的主要点。其实它的核心战斗是实时操控动作化的。
游戏鸟:《少年魔兽团》在5月26日就已经开启删档测试,现在游戏进度是怎样的?什么时候正式上架?
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