类型:角色扮演
大小:13.38MB
评分:5.0
平台:
《少年魔兽团》是由恺英网络历时一年倾力打造的一款Q萌风格的2D划线手操手游。今天我们有幸采访其制作人周云鹏。周云鹏曾在Tipcat、乐元素等多家行业著名企业任职核心岗位,有丰富的移动游戏研发和运营经验。
游戏鸟:卡牌游戏在2014年就非常火,现在为什么要制作一款卡牌动作类手游?
说到卡牌游戏,《少年魔兽团》并非传统意义上的“卡牌游戏”,当然的确会有一些元素让大家产生这种误解,《少年魔兽团》是一款S-ARPG游戏,专业解释是“策略动作角色养成游戏”。我们不排斥去吸收某些优秀游戏优秀的设计,来更加完善本产品,为玩家提供更丰富的游戏乐趣,其中当然也不排斥吸收优秀卡牌游戏的个别设计。
游戏鸟:《少年魔兽团》游戏核心是什么?能具体讲讲游戏中的操作方式及特色玩法吗?
核心是:自由移动的战斗操作。在战斗中,每个英雄的行动都是可以自由操作的,不同的站位形成不同的阵形,根据不同的对手采用不同的站位会达到克制的目的,不需要练习即可轻松上手,极限反杀,放风筝,吊打高等级对手、BOSS都不在话下。
至于操作方式及玩法具体表现在:
首先,在核心战斗上采用的是实时划线操作设计,玩家可以使用“触”“划”的方式操控任意角色在战场中移动到任意位置、攻击任意敌人,以此来充分体现战斗中的策略性和动作性,这是完全有别于卡牌类游戏固定的站位和无法选择攻击目标的设计。
其次,在角色养成上我们采用了目前被大家较为接受的收集碎片式设计,这也就是容易让大家误解为“卡牌”游戏的主要点。其实它的核心战斗是实时操控动作化的。
游戏鸟:《少年魔兽团》在5月26日就已经开启删档测试,现在游戏进度是怎样的?什么时候正式上架?
《少年魔兽团》在删档测试的时候取得了很大的成功,现在游戏已经测试完毕准备在7月2日进行iOS越狱首发,7月9日安卓首发,届时欢迎大家在这片神秘的大陆上,与英雄和兽人们开启一场惊险刺激的对决……
游戏鸟:作为一名资深制作人,你觉得制作团队应该制作什么类型的游戏更适合大家日常消遣又不会沉迷其中呢?你制作过的游戏最喜欢哪一款?
首先一定要清晰明白我们提供给玩家的是一款手机游戏,做到如下两点才能叫适合手机用户:玩法上碎片化和操作上触划式。“玩法碎片化”就是说大家都习惯在一些工作或坐车间隙来玩一下手机,所以里面大多玩法要能在2-3分钟内就能体验完成一个阶段,下个阶段可以有空了再继续;而不是像端游页游那样一个玩法阶段要持续30分钟甚至2小时。“操作触划式”就·是说大家现在都是触屏手机,如果还用以前电脑或者掌上游戏机那种操作方式,那并没有给大家带来更加新鲜好玩的体验,大家是否还记得当时“切水果”和“愤怒小鸟”给我们带来的欣喜乐趣?所以我们坚持用“触”“划”这种手机特有的操作方式来给大家制作新鲜好玩的手游。然而《少年魔兽团》就是我最喜欢的一款。
游戏鸟:对于《少年魔兽团》未来市场发展规划,可以透露一下吗?
我们已经在产品面准备了大量的新鲜内容,不乏大型的新玩法系统,并且会有节奏的放出。同时市场面也会配合进行一系列宣传甚至线上线下联动推广。具体内容涉及商业机密,不便现在透露。不过请大家保持关注,一旦可能我们会第一时间发布消息给大家。
游戏鸟:最后请周总对支持《少年魔兽团》的玩家说点什么吧!
希望有越来越多的玩家喜欢玩《少年魔兽团》,欢迎玩家们留意官方微信和官方网站,了解最新资讯。当然了如果有什么意见和反馈,我们都会第一时间做出处理,不断优化游戏,满足玩家需求。
也借这个话题提出我们的一个观点:对于玩家来说,游戏没有类型之分,只有“好玩”“不好玩”之分,我们并不纠结与外界如何给我们游戏定类型,我们希望经过我们的不懈努力,能得到大家一致认为《少年魔兽团》是一款“好玩”的游戏。
少年魔兽团扩展攻略:
天赋加点 | 快速升级 | 阵容搭配 | 玩法介绍 | 装备强化 | 卡牌培养 | 公测礼包领取
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