App Annie揭秘移动游戏行业的市场集中度[多图]
除了韩国,大部分主要移动游戏市场在过去一年的收入分布都呈现出进一步碎片化的趋势。
收入碎片化的格局在各大国家基本保持一致,唯独韩国例外。这种趋势在日本尤为强劲,市场领 导企业受到以 Mixi 为首的众多企业的挑战。受腾讯主导地位的影响,中国依然是收入最为集中的 市场之一。
韩国 Netmarble 在《七骑士 (Seven Knights)》和《Everybody’s Marble》的推动下,于 2015 年 第一季度稳固了在收入方面的领导地位。出现这一局面主要有两个原因:首先,韩国的下载量分 布在同一时期变得更加碎片化;其次,KakaoTalk 作为韩国领先的通讯和游戏分销平台,却并未 直接发行游戏。这与中国的腾讯和日本的 LINE 截然不同,它们不仅持有游戏开发公司的股权,还 发行游戏以从受众身上实现盈利。韩国公司不通过 KakaoTalk 来获取收入,因此收入分布更加平 衡。尽管如此,Netmarble 依然凭借旗下的人气游戏占据移动游戏收入的主导地位。
结论
· 过去一年,全球各大公司的移动游戏收入分布更均匀,下载量的集中程度基本保持不变。 综合整个行业的增长和重大并购活动可以看到,中型游戏发行商在从用户群体实现盈利方 面更富成效,而这也可能使竞争变得更加激烈。
·大多数主要区域市场出现收入碎片化的局面,但存在较大的地区差异,其中西方市场比亚 洲市场更碎片化。这也是许多企业在进入亚洲市场时选择与亚洲公司合作的原因之一。腾 讯品牌在消费者中的地位不断稳固,使得中国市场很难进入。韩国市场的下载量日益碎片 化,进入门槛逐渐降低,不过市场领导者在盈利方面依然占据主导地位。最后,日本似乎 是一个例外,其中型企业在下载量和收入两方面崭露头角,这对市场新进者是个好兆头。
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