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App Annie揭秘移动游戏行业的市场集中度[多图]

2015-6-25 11:07:54小编:mj我要评论

App Annie揭秘移动游戏行业的市场集中度[多图]图片3

随着时间的推移,移动游戏行业变得更加碎片化,尤其是收入的变化更加明显。

从 2013 年第一季度到 2015 年第一季度,移动游戏行业的收入集中度下降了 40% 左右,这意味 着各大公司在这段时间内的收入分布更趋于均匀。与此同时,该行业的下载量分布呈现更为碎片 化的趋势,虽然程度不及收入。有趣的是,与碎片化同时发生的是,该行业出现了多笔大型并购 交易,例如 King 以 1.5 亿美元收购 Z2live,GSN 收购 Bash Gaming,Bally 收购 Dragonplay 以 及 Kabam 收购 Phoenix Age。碎片化以及整个行业强劲的收入增长态势表明,中小型游戏开发公 司的盈利能力明显提高,行业收入的分布也朝着有利于它们的方向发展。这使得移动游戏行业的 竞争越发激烈,进而可能导致用户获取成本提高,发布周期加快,应用生命周期变短。
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西方市场较亚洲市场更加碎片化

这种全球格局似乎也存在于区域层面,大多数主要国家的收入和下载量也呈现日益碎片化的趋势。 然而要注意的是,这中间存在地区差异。西方市场的移动游戏行业在下载量和收入分布方面比亚 洲国家更碎片化,这也使得小型游戏发行商更容易进入市场。这也可能是很多企业在进入亚洲市 场时通常选择与亚洲发行商合作的原因之一。

App Annie揭秘移动游戏行业的市场集中度[多图]图片4

除了中国,大部分主要移动游戏市场在过去一年的下载量分布都呈现出进一步碎片化的趋势。

可以看到,除中国外,大多数主要国家在过去一年的下载量分布都更为碎片化。中国之所以能逆 趋势而行,是因为腾讯成功维持并巩固了下载量领导地位。与此同时,韩国和日本的下载量分布 也变得更加平均,ENISTUDIO、Four Thirty Three、Liica、Marvelous 等小型公司纷纷与主导企业分庭抗礼。

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