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2016年哪些手游公司即将面临市场洗牌?[图]

2015-6-16 16:04:44小编:mj我要评论

端游经历了10年左右的发展历程,从开始到井喷之年最后到寡头市场的出现。对比端游市场,手游行业似乎也经历着这样的变化,2016年,面临洗牌的手游公司有哪些特点?具备怎样特质的公司能存活下来?最后将如何应对2016年手游市场的洗牌?

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一、未来手游行业将呈现寡头化发展趋势

时代的变化是快速的,由于电子产品的更迭,4G网络的替代,用户的行为与习惯也发生巨大,端游的市场也发生了变化。这期间经历了2001-2004年的初期井喷爆发式,出现百花齐放,乱世争霸的状态。到2005-2008年,端游市场的规模稳定增长,但是小团队逐渐消失,出现寡头竞争的局面。再到 2009年至今,仅剩的个位数的寡头无法撼动。越来越多的端游厂商进入手游领域,迎来手游的井喷之年。由于手游行业的浮躁发展“手游的三个月相当于端游的一年”,也就是说,过去端游10年的发展推算到到现在手游的发展,可能手游经历的周期只有2年半左右的时间。厂商层面,截止2014年9月中国移动游戏厂商达到2182个,同年解散超过300个。产品上,截止2014年9月中国移动游戏产品4342个,同年超过1500个产品消失。移动游戏市场,2014 年移动游戏市场规模230亿元,腾讯独揽120亿元,龙图游戏22亿元位于第二。App Store的总收入,2014年App Store畅销榜TOP5产品获得70%的总收入,TOP15产品获得93%的总收入。多方面显示,手游行业逐步呈现寡头竞争的局面。

二、2016年面临洗牌的手游公司有哪些特点?

手游市场马上进入洗牌的模式,据游戏科学创世人,腾讯《百将行》制作人Yocar先生预测,还在做以下事情的团队将很快消失。

1.作坊生产,低成本拼体力。

一款游戏投入的成本不高,如果只靠员工拼体力加班加点的工作,相信有这种行为的公司很快将被洗牌。现在行业里面确实存在这种情况,在成本方面人力资源一向很节约,团队人员数量控制在50人以内。研发成本和营销成本都很节省,相信游戏产品的质量也不会很高。再加上研发部门加班比较严重尤其是以工作室存在的小型研发团队,其工作时长达每日10个钟。在这种情况下,财力不足,人力疲惫,想要真正做一款好手游是很难的。

2.渴望靠IP或者平台吸量

即便拿到好IP不一定能做成好手游。IP的优势不言而喻,一个号的IP能够微游戏增加40%左右的流量,IP只是吸引玩家进入的主观因素,不见得比没 IP手游要强,还要注重游戏本身的品质,精细化运营等过程。有创新性的手游保证用户的品味,没有人会对山寨手游留存。同一类IP下,同时出现多款手游产品,造成“IP撞车”现象,也会导致吸量能力一定程度上被削弱。平台也是如此。

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