从乖离性MA看RPG卡牌发行韩国本地化的要点[多图]
SE旗下《扩散性百万亚瑟王》的续作《乖离性百万亚瑟王》6月将与广大韩国玩家见面。现在的韩国手游市场已不可与当年《扩散性百万亚瑟王》时的情况同日而语了,《乖离性百万亚瑟王》想要在韩国市场获得成功,需要翻越一座又一座“大山”。好在《乖离性百万亚瑟王》韩国发行已经代理给本土公司Actoz Soft,今天我们就以《乖离性百万亚瑟王》为例,看看卡牌RPG类手游在韩国要受欢迎需要在本地化上注意的一些问题。
韩国Actoz《扩散性百万亚瑟王》项目负责人
1.《乖离性百万亚瑟王》和《扩散性百万亚瑟王》差异点和沿袭的地方
首先从游戏分类上来说,《扩散性百万亚瑟王》是比较单纯的卡牌对战类型手游,而《乖离性百万亚瑟王》相比前作更加强调策略性和角色间的配合,战斗方式上更靠近《炉石传说》,属于卡牌RPG类手游。
在画面上,《乖离性百万亚瑟王》采用了3D方式展现怪兽和角色,同时也继承了前作特有的精美插画和原声音乐。
战斗方式上与前作相同的是玩家可以选择12张卡牌组成自己的牌组进行战斗,但《乖离性百万亚瑟王》不再是单纯的卡牌比拼,类似于《炉石传说》每一轮都有一定的行动力,随着轮数的增加行动力也增加。每张卡牌既是角色又是技能和装备,因为每张卡牌都有自己固定的技能,既可以用在自己身上也可以其他卡牌上。玩家的各项能力值也是综合牌组的各项能力计算出来的。轮数越往后玩家就可能使用更强力的卡牌,所以战斗中的策略性相比前作要重要许多。
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