5月27日,盛大游戏在韩国首尔举行海外战略发布会,宣布将以韩国为海外战略的承载中心,手游产品会在全球同步运营和发行。
在活动现场,盛大游戏总裁钱东海表示,目前海外收入占盛大游戏收入近20%,未来三年内,海外收入的目标占比为40%,而实现这个目标,盛大将很大程度上依靠韩国子公司今后主导的海外发行、以及手游产品研发。
盛大游戏总裁钱东海
手游时代韩流改头换面:中国资本入侵
同样是盛大游戏,10多年前,以盛大为代表的国内游戏企业采取代理的方式,将PC网络游戏这个新生事物从韩国大规模引入中国市场,形成了韩国网络游戏多年来在中国端游市场的强势地位,当年任何能被称之为次世代的端游产品,都在中国市场卖出了天价。
而在智能机爆发之后引爆的移动游戏市场,韩国产手游目前在中国影响力却与10年前有了较大的差别,在中国市场上活下来的韩国手游较为稀少。但是,与中国市场上韩国手游较为平淡的现状反差较大的是,当年大力度引进韩国PC端游的中国游戏企业,却“背地里”在韩国本地大量投资、并购韩国游戏企业。
韩国手游对中国市场的大规模反扑还没到来,但手游时代的韩流已经变换了基因,这些韩国手游产品、韩国开发商相当一部分带上了中国资本的味道。
在这些深度渗透韩国游戏业的中国公司中,以腾讯、盛大为代表,腾讯在韩国不仅投资了Kakao Talk,还投资了数十家韩国本地手游开发商。相比腾讯,盛大的做法则更为大胆,对早年端游时代全资收购的韩国游戏公司actoz、Eyedentity,盛大游戏委以重任,不仅这两家韩国子公司将承担全球发行的重任、还兼具了手游产品研发的目标,韩国子公司俨然享有亲儿子、接班人的待遇。
盛大韩国高管团队
在发布会后拜访Eyedentity中国总部的过程中,除了钱东海本人之外,目前Eyedentity手游、端游业务负责人虽然都是韩国人,但都可以用中文沟通,除了资本上改换血统,在管理团队上盛大旗下公司的中韩融合更为深度化。
目前中国的手游开发成本已经跟韩国一样,中国开发手游甚至出现比日本还贵的情况,而韩国的创意能力优秀,
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