大神降临!Brian Kindregan将在CGDC发表演讲[多图]
Brian Kindregan将在中国游戏开发者大会(CGDC)发表演讲!得知这个消息之后,小编心中一万个泰瑞尔从天而降,一万座神族建筑拔地而起,一万艘休伯利安号在银河摆成一句话:别拦我!今年我一定要去!
在国外,一个资深的暴雪游戏拥趸会怎样评价《暗黑破坏神III:夺魂之镰》,可能不算什么话题,但在中国却关乎游戏的生死存亡。国服100万份的销量背后,埋单的可是全世界最挑剔的RPG玩家。
这么多年过去,即便能忍受“屠龙宝刀,点击就送”的轰炸,他们也无法容忍角色扮演游戏的粗糙。究竟是谁培养了这么一群苛刻的玩家,这可得问暴雪的首席文案Brian Kindregan(以下简称Brian)。
暴雪娱乐有限公司首席文案:Brian Kindregan
可能不怎么耳熟,那我们换个说法:Brian是《星际争霸2:自由之翼》联合首席作家、《星际争霸2:虫群之心》和《暗黑破坏神III:夺魂之镰》首席作家,值得一提的是他还参与过Bioware的经典大作《质量效应2》的故事创作。
没错,这只是一部分。Brian创作过的游戏剧情,可能是当今世界上传播量最大的科幻奇幻文学作品。和乔治?R?R?马丁不同的是,Brian不需要血腥的红色婚礼就创造了众多悲情英雄:帝国反抗军领袖吉姆?雷诺,宿命中挣扎的女王凯瑞甘,降临凡尘的天使泰瑞尔,以及《质量效应2》中个性迥异的战斗小队。
RPG不同于其他游戏,剧情最能直接体现游戏魅力,一个叙事严谨的RPG必须要有独立清晰的世界观,角色选择必须保证玩家的代入感,这就需要一个能讲故事、讲好故事的人。在《质量效应2》大受欢迎后Bioware曾推出了数量惊人的23个DLC,而缺少了Brian操刀的《质量效应3》简直是一场噩梦。这个例子虽然有些幸灾乐祸,却更说明了Brian出色的剧情设计是一款游戏成功的内容保障。
出生于马萨诸塞州波士顿的Brian可不是侥幸编出好故事的,加州艺术学院毕业的他坚持认为即便是游戏,也可以深刻讨论人与人之间的冲突,甚至是人类的本性。他曾在华纳兄弟动画部门工作多年,为故事片制作动画脚本,耳熟能详的《空中大灌篮》就有他的参与,之后相继在迪士尼、环球影业、索尼影像和卡通网络等工作室任职,在涉足游戏业之前就积累了丰富的影像表达经验。
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