大神降临!Brian Kindregan将在CGDC发表演讲[多图]
《星际争霸2:虫群之心》剧情虐心反转:凯瑞甘再次成为刀锋女王
科班出身的Brian 不仅熟稔影像与故事表述之间的技巧,而且对奇幻和科幻作品有自己的看法。他认为科幻是讨论可能发生的事情,奇幻则讨论的是永远不可能发生的事情,但两类小说都能表现出人的本性。如果你看过他为《魔兽世界》中的新任部落大酋长沃金创作的短篇小说,或者在《质量效应2》中反复讨论的人类生死存亡时的人性选择,就不会对《暗黑破坏神III:夺魂之镰》中复杂的道德困境和丰富的人物性格感到诧异了。
事实证明:一个人头脑足够混乱,你就可以变成一个人人惧怕之人。
——《质量效应2》
而此次《暗黑破坏神III:夺魂之镰》的公布,是Brian 设计的RPG剧情第一次面向国服玩家(排除之前的追随者剧情),比起星际争霸这类RTS游戏,RPG更要求世界观的共振和理解,暗黑比起星际的题材更加水土不服。
在科幻精神不足的情况下,全面推广西方的D&D世界观,竟然还向暴雪交出了满意的答卷,这份成功不禁让我们想问:
1.Brian是如何做到这样臻于完美的剧情设计的,又是如何在缺乏宗教土壤的中国积攒起数量如此之多的圣教军玩家的?
2.ARPG是强调打击感的快节奏游戏类型,为什么暗黑3却注重对前代的承袭和剧情的跌宕,成为一部宏大的史诗?
3.RTS是强调战术的即时战略竞技类型,为什么星际系列却能以纠葛的人物情感和种族战争的宏观格局引人入胜?
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