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手游新常态结构转型:只有少数人能玩[图]

2015-5-7 11:55:23小编:mj我要评论

别看手游如此波动,但可以确知玩家玩游戏的需求是不变甚至递增的,要变的只是游戏载体,从过去的主机到端游,从页游到手游,再到下一个,一直这样。因此有的人开始积极投向游戏新载体,方向包括H5和智能电视。未来谁说得准呢,姑且可以先行。

8.跨界发展

新常态下,手游行业的投资价值及回报率变低,于是便有厂商开始寻找新的发展方向,实现并轨发展。典型代表是昆仑,其在互联网金融方面积极布局,已陆续投资了信达天下、趣分期、随手科技等互联网金融细分领域的龙头企业。

可以看到这些调结构转型的模式,有些是需要资金和人才作为支持的,比如IP泛娱乐化和端游化,没有这两方面积累的中小厂商不宜采用。而像细分游戏品类和出海这些方式则比较适合中小CP,试错成本也相对较低。就跟房地产一样,在一线城市搞效果已经不好,那么转到二三线城市去还是有希望的。大的游戏分类也集中了主要的竞争者,不断细分找到一个还处于相对蓝海的品类,总比硬碰硬拼资源来得实在。中国集中了数量最多的手游创业者,且市场相对趋于成熟,排在畅销榜前列的产品总是某某大CP和某某大渠道流水线般携手捧出的规格化东西,中小CP的机会是越来越少。而将视角切换到全球市场去,无论是做主要游戏类型,还是做长尾游戏类型,放在全球市场而不是单单一个中国市场,总是机会更大。

游戏新常态下,我们人人当自危,都必须转型,上到规模惊人的大CP,因为大也有大的难处,下到尚未盈利的中小CP,因为行业末班车已经开动。

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