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ChinaJoy:PC端游戏和移动游戏的相生相决[多图]

2015-5-5 15:59:26小编:mj我要评论

移动游戏发展到今天,这条发展之路上曾经充满质疑;如今,移动游戏的发展规模已让世界震惊,据权威机构公布数据显示,2014年中国移动游戏产业已经已经超过了网页移动产业,成为了游戏产业第二大支柱,发展快于客户端游戏和网页游戏,在2012到2014年这短短三年的时间里,完成了市场规模300%的增长。

ChinaJoy:PC端游戏和移动游戏的相生相决[多图]图片1

2014ChinaJoy B To B展区,业界人士在进行交流

如果说纯粹的行业数据体现的有些匮乏,那我们具体到2013年的ChinaJoy上也能看到答案。在2013年,专门针对移动游戏而开设的WMGC B To B移动游戏馆的首次亮相便吸引了众多移动游戏企业参展。据主办方数据统计,在2013年参展ChinaJoy B To B的研发商中,有45%来自于移动游戏领域;今年ChinaJoy B To B提前数月售罄,主办方在综合了各方意见之后增设了ChinaJoy B To B的第三个展馆,展览面积由原定的25000平米增长到30000多平米,这其中包含了众多移动游戏厂商,移动游戏展商规模的不断扩大也从另一方面体现了移动游戏产业的蓬勃发展。

相生篇

在移动游戏行业地位已成定局的今天,轻度游戏似乎已不能满足玩家的需求,玩家对移动游戏的要求也越来越高,原本以轻度游戏为主的市场开始逐步向重度转变,更有不少端游大厂商凭借自身所拥有的优质IP,开始研发移动游戏,但PC端游戏和移动游戏的游戏操作方式是毕竟不同,现有很多PC端游戏厂商已开始着手解决这一问题。

在但仍有沉溺于PC端游戏的辉煌中迈不开步子的厂商,他们在纠结心绪中辗转反侧,想守住PC端游戏的半壁江山却又恐错失移动游戏这片新天地,眼睁睁的看着移动游戏从萌芽渐生到茁壮成长,自己却在踌躇中错失良机。

ChinaJoy:PC端游戏和移动游戏的相生相决[多图]图片2

PC端游戏仍需不断创新和进步

PC端游戏在转化成移动游戏时面临着以下问题:

1、移动端设备普遍只有一个屏幕,不像PC端一样拥有一整个键盘,如何在有限的平面空间里设置能够足够的游戏元素满足玩家需求,这是重中之重。

2、PC端游戏由于游戏内容过多,下载时往往需要动辄几个G的内存,如何压缩游戏包大小,在节约玩家手机内存和流量(WIFI覆盖除外)的情况下让玩家心甘情愿的下载,而不是看到包体大小之后心生犹豫,当然,玩家即便是在心生犹豫之后下载了,留存率也高不到哪去。

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