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蓝港廖明香:拒绝换皮 脚踏实地地打造IP生态[图]

2015-4-29 18:46:51小编:mj我要评论

第二、我们的确在整个游戏制作中,制作人全程的参与和沟通,他们在研发方进驻了好几个月的时间,他们把自己的很多想法以及想要表现的东西,以及他们对于玩家的理解很好的融合到整个游戏的设计里面去。另外,很多游戏的细节制作也非常的用心。所以,我觉得这些点最终体现在游戏上,是一个非常重要的关键点。

十冷体推广策略,打准90后目标定位

也有很多人关心《十万个冷笑话》的推广策略。大家都知道十冷体,包括公交车上的广告,每个人都说,你做的广告真的有效果吗?其实这次《十万个冷笑话》的营销大概花了六千万,代价不菲,基本一半线上,一半线下。线下主要是地铁广告、公交广告、路牌广告,以及我们整个覆盖了大概全国几十所高校的广告。线上线下的结合,我觉得是整个《十万个冷笑话》在营销上的一个很重要的表现。当然,我们没有投电视广告,也在于我们自己的想法,还是切准最主流的群体,这个群体由于直接面向90后。游戏玩家,不管在哪个阶段做调查,主流玩家永远都是18-25岁,我们的游戏永远都是心态很年轻的。所以,我们当时做十万个冷笑话的时候,从《十万个冷笑话》的背景文化到十万个冷笑话的IP表现,我们当时想的第一个点,一定要打准90后,90后是玩家的主流群体,是真正的意见领袖。

因为90后的定位,我们在上海找了10位高校的大学生,在北京找了10位高校的大学生。我们广告一出来,有的人说,你们大学生不是那么漂亮,确实不那么漂亮,但他们很真实,他们全都是在校的90后大学生,不管清华的、北大的、还是北航的,全部都是法律专业,市场营销专业等等,当然也有学播音专业的,正是由于有这种玩家,才非常贴近。我们都是在学校附近的路牌,还有食堂投了非常好的广告,在高校形成非常好的交流群,整个群体里面有传播性,并且有话题性,而不是单纯的一个广告。所以,我们在这些方面的设计上,可能看似是比较简单,但是每一个环节,应该说我们还是做了非常多的考量。

另外,我们在社交网络提到的大V助阵,一共800张十冷体的海报。坦白讲,那个创意真的是一夜之间想出来的,这个创意并没有说之前用了多少的精力。我们是有一天晚上,就是想《十万个冷笑话》上线我们怎么办?我们杀手锏是什么?一堆市场营销的人,憋在一个会议室脑力风暴,前大半夜都没有结果,一直到凌晨四点半,从冰桶挑战,突然想到用什么方式能够引起整个互联网上的互动。整个互联网的互动,你只有真正的产生互动,才有可能真正带动大家对这个事情的积极性。

所以,我们在这方面做了非常多的工作,我们现在只找了30位,但是后面基本上大部分都是自发过来,希望加入到十冷体的营销中。当然,其它还有很多很细的活,以上亮点可能是我们在整个营销上面做的相对比较与众不同的一些地方。
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脚踏实地打造IP生态

我们对IP生态的理解,不是简单的换皮,换皮没有任何价值,哪怕再好的IP,如果只是换一个皮,迅速上产品我们都会拒绝掉。

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