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有孚网络杨诚:解决游戏企业成本及管理痛点[图]

2015-4-28 16:35:37小编:mj我要评论

2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

本届大会上,来自有孚网络云托管中心的总经理杨诚发表了题为《游戏企业云架构—让云管理触手可及》的主题演讲,演讲中他主要分享了如何通过云架构来降低游戏运营成本以及提升管理效率的问题。

有孚网络杨诚:解决游戏企业成本及管理痛点[图]图片1

以下为他的演讲整理:

杨诚:我今天跟大家分享一个主题,就是企业云构架怎样让更多的游戏企业在管理和成本降低这个问题上有更进一步的做法。我分三部分来讲述我分享的观点:现在游戏的一些现状;有孚可以让企业的信息化更简单;有孚的云解决方案。

2014年游戏的收入在节节攀升,达到千万级别以上,背后很多企业都会有高额的IT投入、硬件、运维。企业游戏厂商如何降低成本,对很多运营管理者都是值得思考和头疼的问题。移动端在2015年更多地超越了传统的PC端,很多游戏企业也在搭建云构架的模式,做游戏云的平台。通过更多的购买服务,通过更多的数据来分析游戏玩家的行为,来给更多的营运和市场提供精准的数据。

五大方面解决游戏企业痛点

有孚成立了将近14年,在主营业务上包括三大部分:在基础的数据中心建设这一块,云服务和SAAS和基础办公这一块,在提供企业便捷化操作上也提供服务。很多游戏玩家和游戏企业有很大的痛点,需要一个稳定的数据中心,需要一些多线路的、多网络的解决方案,同时需要多点加速,还会需要一些专业的服务团队。有孚在五大块方面能综合有效地第一时间去解决这些游戏企业的痛点问题。

我们现在在云的模式上采取三种模式:第一种是自建模式。很多企业对游戏安全比较重视,比较有私密性,我们会把硬件搭建他自身的企业和数据中心中,这些设备搭建了一些云化的服务软件。有些企业是初创型比较小,可以采用有孚的服务硬件加上云管理软件,起到降低他成本的作用。还有些企业是希望通过混合云的模式,比如说一些硬件已经在传统的IDC数据中心了,他的硬件采购成本是非常高昂的,现在有了云化以后,他希望通过云放一些他下载的服务,放一些他可能不是很紧急的应用服务,他就可以通过有孚来做到这一点,让云和现有的数据中心达成一个混合模式。

这是我刚才诠释的利用现有公有云模式,和结合我们的专有云模式来达到降低成本、服务便捷的成果。

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