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Kabam Kevin Chou:手游市场趋向于寡头[图]

2015-4-18 11:24:20小编:mj我要评论

Kabam CEO Kevin Chou最近接受了《华尔街日报》的专访,他在采访过程中表达了自己对于移动游戏市场的看法。他认为以后的手游市场会越来越趋向于是少数寡头的游戏,排名前列的手游会占据绝大部分的市场利润,留给小厂商的机会已经越来越小了。同时,他也认为手游营销成本会越来越高,会是成本中很重要的一块支出。

Kabam是2006年成立的游戏公司,最早在国外软件上起家。在众人关注休闲游戏的时候,他们开始聚焦国外软件上策略游戏的开发;在2010年的时候,Kabam开始涉足移动游戏的开发,同时他们经常会推出和好莱坞电影相关的手游研发。在2010年8月,他们还拿到阿里巴巴1.2亿美元的投资。而最近,Kabam打算为中国市场推出专门定制的游戏《Marvel Contest of Champions》。

Kabam Kevin Chou:手游市场趋向于寡头[图]图片1
kabam CEO Kevin Chou

以下是采访原文:

你觉得移动游戏最大的变化是什么?

Kevin Chou:在移动游戏产业,你会发现现在一些游戏公司可以持续不断地推出好的手游,但这类游戏公司还非常少。

另外,开发移动游戏的预算正在持续不断地增加,这个产业需要我们把更多的营销成本放在市场上。比如今年的超级碗上就有三款移动游戏的广告,比如Supercell的《部落冲突》、Machine Zone的《Game of War》,还有UCool的《Heroes Charge》,但却没有一款主机游戏的广告。

正是因为营销成本的增加,你会注意到Kabam今年在电视广告、户外广告上有着高昂的投入,这也证明了我们是一家很有竞争力的公司。Kabam通过适当的资本投入和基础设施建设,来把自己和其他竞争对手的距离拉开,我觉得我们发展还是比较健康的。

对于华尔街的投资人来说,它们不喜欢看到一个产业持续不断地无序变化,投资者希望市场上有固定的领导者。我不觉得谁都有机会进来插一脚,并获得巨大成功的产业,会是市场所重视的领域,因为有太多的不确定因素。

你们和阿里巴巴的合作现在怎么样了?

Kevin Chou:我们当初之所以和阿里巴巴合作,是因为我们想更重视中国市场。我们在北京设立办公室已经有5年时间了,但我们却没有在中国发行我们的产品。最近,我们把《漫威格斗冠军》(Marvel Contest of Champions)带入中国市场,这也是我们第一款为中国市场做本地化的产品。

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