Rovio高管:开发者有必要花钱为产品做测试[图]
埃里克·索菲特(Eric Seufert)是《愤怒的小鸟》开发商新任用户获取与沉浸副总裁。在上任短短几周后,索菲特接受移动应用广告平台Chartboost采访,分享了他对手游用户获取策略等话题的看法。索菲特认为对移动游戏来说,用户获取不仅是引擎的一部分,其更是移动游戏的燃料。
记者:据我们观察,很多移动游戏公司都设立了用户获取经理这个岗位,但你在Rovio既管用户获取也负责提升用户沉浸度。你怎么看待这样的角色?
埃里克:我之所以对用户获取(UA)充满热血,是因为在我看来,UA是商业与数据分析的完美交集。在这个岗位上,我既能了解公司针对目标用户所做的战略决策,我也可以做深入的数据分析。如此一来,左右大脑都能得到锻炼。可你不能只从字面上理解UA,事实上这个角色贯穿于游戏研发、上线及运营的整个流程。
在移动游戏行业,UA扮演着怎样的角色?
埃里克:在我看来,移动应用经济是当前竞争最激烈的市场之一。移动游戏市场进入门槛很低,而开发商们都愿意花大把钱营销他们的产品,有报道称Supercell去年的市场营销费用达到4.4亿美元——其中相当一部分都用于获取用户。
你必须聪明地营销你的应用,否则它将不会被人们发现。就当前阶段来说,我们可以借助很多优秀的分析工具搜集数据,并且精准定位用户。在数据分析的支持下,如果你不花钱为产品做营销,那就是失职。
您说的没错。但并非所有开发者都知道他们应该花多少钱获取用户。如果你在App Store推出了一款新产品,或者你是一家小型开发商,你会做些什么?
埃里克:我认为这是一个心态问题。经常有人抱怨自己没有营销预算,但我认为这是非常愚蠢的,因为要想开发一款优质应用,你得(在发售应用前)先搜集数据。换句话说,UA是开发应用的必要步骤——在一款移动应用的试发布阶段,你必须获取用户参与测试。
在App Store,人们不会平均关注每一款应用,移动应用经济生态就是“赢家通吃”。所以,我认为如果小开发商只依赖于原生下载或非广告驱动的下载,是不妥的。
如果你负责为一款全新iOS应用获取用户,在试发布阶段,你会花多少钱做UA呢?
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