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机遇与挑战并行 三大因素制约MOBA手游发展[多图]

2015-4-9 15:09:13小编:mj我要评论

文/子安

3月26日,被誉为第一MOBA手游的《自由之战》正式上线App Store,该款游戏作为前龙图游戏COO王彦直创业后代理的第一款手游自然备受行业的关注。该游戏在上线后迅速登上了付费版的首位,但是在畅销榜的表现却未如理想,一直在50名开外徘徊,但转到免费榜之后应该能改善不少。最近不少行业内专业人士都说今年MOBA类游戏有较大机会,下面就与大家来探究一下MOBA手游的机会与挑战。

一、早有成功先例,北美市场MOBA份额超MMORPG

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,即多人在线战术竞技游戏,是角色扮演游戏动作游戏的衍生子类游戏。在MOBA游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。简单地说,就是通过与队友的合作在对手之前把对方的主城摧毁。

机遇与挑战并行 三大因素制约MOBA手游发展[多图]图片1

PC平台各类型免费游戏与年收入对比图:蓝色为MOBA,灰色为MMORPG,黄色为射击游戏

在国外,MOBA类游戏一直占据着市场重要的份额,有外媒统计:MOBA游戏在北美的年收入将会达到5.01亿美元(约合31亿人民币元),成为各类型免费游戏之中收入最高的一个游戏类别。而在MOBA手游上,国外也已经有了较为成功的例子,包括《混沌与秩序:英雄战歌》《永恒命运》《虚荣》等等。苹果发布会上甚至利用《虚荣》来展示新的iPhone 6和iPhone 6 Plus的图像技术和iOS 8的新图像API Metal。证明MOBA手游在国外厂商以及玩家心中地位非同过一般。

二、国内MOBA市场用户基数大,概念或被过度宣传

反观国内的MOBA市场,由于近两年LOL和DOTA2等游戏的流行,MOBA游戏玩家的数量急剧上涨,仅LOL的注册玩家就接近了3000万(数据来源捞月狗)。所以可以推测国内手游玩家对MOBA类手游是一定需求的。

而国内的手游市场在近2-3年中就走完了端游超过多年年的发展历程。包括轻游戏(单机或弱联网)、卡牌、塔防、回合制RPG、MMOPRG、ARPG甚至FPS等各种类型的手游已经被玩家所熟悉,也成为厂商们的“红海”。所以MOBA类市场的崛起就被认为是玩家的下一个乐园和厂商的下一片“蓝海”。因此MOBA的概念被手游行业者反复热抄就不足为奇了。

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