GMGC(全球移动游戏大会)正紧锣密鼓地进入倒计时,游戏行业的风云聚会已初见端倪。作为游戏终端渠道的手机厂商也早早做好准备,蓄势待发。近日,记者从硬核联盟获悉,4月24日,六大手机厂商将在盘古七星酒店齐聚一堂,联合国内至少20家优质CP共同发布硬核联盟2015年度战略。
手机厂商一直被定义为终端渠道,由于资源分散,互联网转型尚不成熟,手机厂商并没有被放在游戏发行渠道的第一梯队。2014年8月1日,由玩咖欢聚公司联合金立、联想、华为、OPPO、vivo和酷派共同发起成立了硬核联盟,手机渠道聚合、重新发力,硬核联盟迅速与国内的强势渠道形成鼎足之势。2014年底,作为唯一的终端渠道,硬核联盟拿到了游戏“奥斯卡”金翎奖。荣誉的背后意味着更多的行业责任,为了更有效地推动国内手游业发展,给CP(内容提供商)和手机用户提供更好更优质的服务,每月选择一款经典耐玩而又极具代表性的游戏佳作配以优质资源推广,已经成为了联盟的一种惯例。为了保证CP与玩家的共同利益,联盟在选择游戏方面可谓慎之又慎,优中择优。硬核联盟也确实在数据方面表现不俗,1月29日,硬核联盟首发正版跑酷手游《喜羊羊快跑》,综合渠道下载量首日新增130w,次日110w,三日100w,占总下载量40%。硬核联盟秘书长高弟男表示:“从联盟运行半年时间所取得的成绩来看,我们坚持聚合的理念是非常正确的,这样不仅满足了CP的诉求也为手机厂商找回了它们应有的价值,联盟完善的运行制度、庞大的用户数量、全新的服务模式将大大改善目前手游市场的乱象”。
众所周知,面对当下日益增多、种类繁杂的各种手机游戏,很多CP和玩家都面临着相当严重的抉择问题,CP苦恼如何让自己更优质的游戏能够在良莠不齐的竞争者中脱颖而出,玩家则为了如何选择更好玩、更适合自己的游戏伤透了脑筋。为了彻底解决这个长期困扰着CP和玩家的共同难题,联盟即将重拳出击,从成立主推游戏的筛选平台和建立更加公正公开的硬核榜单两个方面寻求问题的解决之道。这次联盟所拟推的筛选平台与传统的手机平台将有着巨大区别,该平台将直接开放给所有CP,也这就意味着不管背景大小,所有CP将在一个公平的起跑线上展开竞争,成员推举投票确定主推游戏的模式也最大限度的保证了所推游戏的品质和公正,所谓英雄不问出身,只要游戏足够优秀就肯定能够在众多竞争者中脱颖而出,该平台的推出将为扶植中小CP生存发展迈出关键的一步。
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