Monshouwer说,“实际上,如果没有获得推荐,那几乎是没有意义的,所以获得推荐依然是很重要的,但如果没有推荐,你可能赚不到钱。在一个网站上获得好评几乎是没有什么作用的,这种传统方式对于应用商店或者手游来说已经过时了,因为手游玩家们是很少会去看评测的。他们把手游当作是零食,很少有人会去看零食评测,你只会为了购买60美元的主机游戏的时候才会这么做。”
对于Dierckx来说,为手游平台做游戏是不平衡的关系。《Sumico》这款游戏是他在业余时间创意和研发的,他本人在Control杂志发行商有正常的工作。当然,也正是这种热情以及无数人的努力工作,才让独立游戏变得如此重要,如此的具有吸引力。《Sumico》是一款免费游戏,也没有特别激进的货币化策略,其收入主要来自视频广告。
Dierckx说,“这让人很郁闷,我们发布了一个去广告版的游戏,几乎没有人花钱购买,但他们有厌恶广告,用户们是不在乎开发者能否赚钱的。”
对于大多数的独立开发者来说,为游戏加入广告并不是一种特别激进的收入策略,这只是能够维持他们持续做游戏研发的一种收入来源,因为大多数的手游用户是不愿意付费下载的。实际上,付费游戏早在多年之前就已经过时了,很多游戏都是靠IAP收入,这其中也包含一部分的运气成分。
广告网络的兴起为开发商者们提供了第三种选择,这种方式几乎是为没有预算资金的小团队量身打造的。他们并不期望能够通过广告一夜暴富,独立手游开发者们现在更为关注的是,如何生存下去。Monshouwer说,“我们必须维持稳定的收入,有些人希望成为百万富翁,但更多的人是希望可以以此为生。”
独立手游开发者竞争大
广告收入不稳定:40万下载只有几千欧元收入
正如被苹果或者古哥推荐已经变得越来越难一样,广告网络也已经变得很难带来稳定收入。像Dierckx和Monshouwer这样的独立开发者们都在努力的提高游戏质量,希望可以获得苹果或者古哥的注意,并且希望获得更大的用户量来进行货币化,但是,投入回报率已经差距越来越大。Wubbels提到了他的公司的一款产品,下载量在荷兰地区超过了30万次,然而,这款游戏的广告收入只有几千欧元。
Wubbels说,“每个人都说免费模式不错,但问题是我们到底要获得几百万的下载量才够呢?”
Dierckx的游戏《Sumico》也面临同样的问题,他说,“如果让我实话实说,我有点倾向于广告(收入),但我们的目标并不大,我们在Android平台的下载了有40万,留存率大概是10%,所以平均每一次下载会带来10次左右的游戏次数。但我们的收入只有几千欧元,这些数字简直很难想象。”
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