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多益王如洁:手游《神武》端游式成功之路[多图]

2015-4-3 14:41:08小编:mj我要评论

神武
神武

类型:角色扮演

大小:

评分:5.0

平台:

标签:3DQ版精选网游手指游戏

神武》手游的成功是我们有目共睹,而它也有一些不同于当前的产品运营,例如有别于以往的渠道合作,没有做大规模的市场推广等。而在今天Cocos开发者大会的游戏专场上,来自多益网络的营销总监王如洁,为我们带来了手游《神武》端游式成功之路的分享。他从产品、运营、市场三个方面讲述了《神武》独特的端游打法。

多益王如洁:手游《神武》端游式成功之路[多图]图片1

多益营销总监王如洁

做MMO手游,需要符合用户的需求,而优秀的产品品质,也决定了玩家的口碑。《神武》手游的成功以以下三点是分不开的:

努力做产品: 传承精粹 优化细节 突破创新

用心做运营: 精细优化 良性生态 服务玩家

踏实做市场: 口碑宣传 深挖情感需求

多益王如洁:手游《神武》端游式成功之路[多图]图片2

稳步爬升、长线运营、做游戏用户生态

神武在端游是非常强势的产品。去年8月份出来一款手游,用户可能会认为神武端游带到了手游的玩法,但是其实我们手游神武是完完全全独立的做法。

神武手游从推出以来一直是上涨的趋势。从初期开始就保持一个非常稳定的往上走的趋势,一直到现在为止,其实神武的人数还是往上增长。这个跟神武的运营策略有关系,多益网络比较注重长线营销和运营的这样一个公司。

多益王如洁:手游《神武》端游式成功之路[多图]图片3

神武在整个App Store上面受到用户好评是4万,五星级的好评。我们考虑很多方面,但是我们一个方面是说环境,环境的维持。一个环境对于交流有助,而人是非常大的基础。所以我们做人的环境,把人做多,使这个环境真正是一个有人,让大家可以看到到是一个好的虚拟社会循环的条件。

《神武》手游是8月14号推出来,第一个前十是9月29号排到前十,10月21号已经是第一,其实大部分都是前三的位置上走。这可能根据现在绝大部分手游都不一样,绝大部分手游在第一个月内或者是第一周内迅速爬上了榜单前三位或者是第一位,但是在之后手游是下降趋势。如果大家细心的看到,神武前三个月是慢慢爬上来。多益会比较注重长线运营,短期UP可能不是用户最关注的,所有一切围绕着刚刚提到的整个游戏环境和整个用户在里面社交各种玩法各个调整有关系。

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