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腾讯游戏战略:泛娱乐化 全球化 未来化[多图]

2015-3-31 16:27:10小编:mj我要评论

 
腾讯游戏战略:泛娱乐化 全球化 未来化[多图]图片3
 
  3.更精准地满足游戏玩家需求
 
  借助于腾讯的社交平台,引入多领域用户的大数据,收集用户反馈,让IP更贴近于用户的需求。以腾讯互娱NEXTIDEA青年创意大赏校园创意项目为例,就是让更多玩家、创作者参与到游戏制作过程的平台。
 
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  二、通过细分品类以及引进IP拓展布局“明天的市场”
 
  1.游戏细分领域布局
 
  2014年开始,腾讯通过前期的休闲游戏培养了大量的移动游戏用户,接着便以细分品类扩充战略来满足平台用户的差异化的需求。腾讯移动游戏延续了14年细分品类扩充战略,在大会上一共发布了11款手游新品,预计全年将发布60款精品游戏。通过分析,我们发现腾讯不仅在游戏品类和玩法上细分,还积极创造有代入感故事的游戏,其邀请科幻大神刘慈欣为雷霆战机打造全新世界观足以看出其决心。
 
  而《星河战神》《英雄杀》等产品是对腾讯现有优势品类的再细分;《天天传奇》《石器时代》《保卫萝卜3》和《地下城与勇士》则是对现有红海市场的继续拓展;《脑力达人》《奇迹暖暖》等产品则是对全新品类的探索,也是满足平台上更多对轻度游戏感兴趣的用户的需求。
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