3.更精准地满足游戏玩家需求
借助于腾讯的社交平台,引入多领域用户的大数据,收集用户反馈,让IP更贴近于用户的需求。以腾讯互娱NEXTIDEA青年创意大赏校园创意项目为例,就是让更多玩家、创作者参与到游戏制作过程的平台。
二、通过细分品类以及引进IP拓展布局“明天的市场”
1.游戏细分领域布局
2014年开始,腾讯通过前期的休闲游戏培养了大量的移动游戏用户,接着便以细分品类扩充战略来满足平台用户的差异化的需求。腾讯移动游戏延续了14年细分品类扩充战略,在大会上一共发布了11款手游新品,预计全年将发布60款精品游戏。通过分析,我们发现腾讯不仅在游戏品类和玩法上细分,还积极创造有代入感故事的游戏,其邀请科幻大神刘慈欣为雷霆战机打造全新世界观足以看出其决心。
-
达摩时代合击官方版111MB | 角色扮演2023-12-13
-
找茬神器游戏52MB | 益智休闲2023-12-13
-
连接糖果块游戏17MB | 益智休闲2023-12-13
-
模拟停车场安塔利亚游戏3MB | 赛车竞速2023-12-13
-
Shiba Wars中文版58MB | 策略经营2023-12-13
-
山地狂飙摩托车游戏52MB | 赛车竞速2023-12-13
加载更多
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复