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2015TFC现场直击 金山:手游新时代将到来[图]

2015-3-18 14:00:12小编:mj我要评论

中国的网络是非常特殊的,这里面提到了BGP的网络,我不知道大家是不是对这个很熟,做基础的应该很了解,BGP的网络就是不同网络之间的对等互联协议,这个在全球互联网(尤其像美国这种地方)属于是一个标准的服务,所有的网络都是BGP网络,但是在中国不是,所以中国的网络全部都是单线的,电信的是电信的、移动的是移动的、联通的是联通的,所以在端游的时候那时候我们开服的时候分你是电信的用户还是联通的用户,我们都给拆开,但是从2014年手游一爆开始,这个东西被打破掉了,因为用户在拿着手机的时候,你不知道他是什么用户,他可能是中国移动的用户,也可能是联通电信的用户,他在家里的时候、公司的时候、网吧的时候,你也不知道他是什么用户,我们没有办法把用户做分区了,所以我们所有的服务、做移动游戏的时候我们都知道,我们的服务都是部署在BGP机房的,理论上能做对等互联的机房。

那么真实的情况是什么样的?国内绝大多数的BGP网络全部都是假的,如果大家不信的话,你回头问一下我们自己的供应商,你问一下他你是BGP吗?他会告诉你是的,几线几线的,你再问一句你是真的BGP吗?他可能犹豫一下,你如果再刨根问底的话,他会告诉你我是多线合成的,我的效果和BGP是一样的,这就是一个现状。一个BGP的网络能够提升游戏用户的网络传输效率差不多50%以上,稳定性更是普通几线网络的多少倍,因为单线用户意味着你这条线一旦出现故障,你这一个网络的用户就全都断了,如果真正的BGP的话,它对不同网络用户的连接速度是非常好的。

这个就是一个游戏,这个需求在之前一直不强烈,只有在游戏客户产生的时候,才真的被拿出来说,从2014年的时候开始说。我们一个手游客户跑BGP网络的流量,就是一个单款游戏跑BGP网络的流量,能够超过2013年的时候一个数据中心几百个柜子,全部的BGP流量都承载不住,因为之前没有这么大的量,我们一个客户最多跑到了4、5G的流量,非常贵的BGP网络。那一个数据中心之前做的所有才这么多,这个对运营商还是非常惊人的一件事情。

对于游戏云来说,这就是第一个,我们去年当时跟大家讲了一个技术细节就是磁盘I/O,那今年我跟大家讲,其实BGP也是一样的。很多的技术细节决定了游戏云对于基础技术是非常特殊化的。所以这就是金山做游戏云的这方面,我们对游戏很懂、很专注,所以我们对游戏的每一个环节,包括你的上线、你的部署,这就是说专业的行业云的特征,它已经离开了基础的能力,它上升到对客户需求导向。

所以2014年之前,所有做云计算的公司,还停留在基本上是技术驱动,公司里面云计算的公司里面,大部分都是技术人员,都在讲我的技术是什么东西,到2015年的时候,我们发现业务、产品的声音在云公司内部占的比重越来越大了,因为客户的需求开始引领我们行业的发展了。

我们到现在为止,我们为哪些游戏做服务,我们现在服务器上跑的游戏,从数量上应该超过千款了,但是数量不说明问题,因为游戏这个行业还是挺势利的,从去年10月份开始,我们统计到到现在应该是4个多月的时间,几乎国内所有的重点游戏,全部跑在金山云平台上,我们内部评测的标准是S级游戏,有超过20款的游戏,用三个月的时间之内部署在了金山云平台上,S级意味着这个游戏月均收入都是过千万的,我们用事实证明金山云游戏平台的品质和保障。

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