2015TFC现场直击 金山:手游新时代将到来[图]
在这不同的领域当中来说,其实游戏云应该算国内第一个成熟的垂直行业,我们2013年底的时候,第一次在国内提出了一个完整的游戏云概念,其实游戏云是不同于通用的云的,如果有的客户用过云服务的时候,其实会很明显,你如果用过不同家的云服务的时候,你会感觉差别非常大,这个是通用云,都讲强大的底层支撑,讲我的计算能力有多强,我的数据中心有多多,我的CDN分布如何,讲我稳定的带宽网络,讲我的数据加密,这其实是一个通用的基础,这算是云计算,尤其是技术的一个门槛。
但是怎么能做好一个游戏云,我们先看一下游戏云的现状。为什么中国的手游发展这么快?刚才张总在讲去年大概300来亿的市场,大家都在猜今年会有多少?450还是500,最激进的有人都猜到600了。这不是收入,这是人的数量。中国的移动游戏用户现在到了5亿人,是因为有这样的一个人的基数,所以中国的游戏才能如此快速地成长,5亿人听上去我们跟国外的朋友交流的时候,是一个让人不敢相信的数字,多少个国家的人口,5亿多人在玩儿手游,而且还再继续往上涨,300亿、400亿、500亿,甚至到2017年是1000亿的市场,这意味着手游将是中国人民最大的一个娱乐需求,也就是中国人最主要的娱乐方式其实是玩儿手游,这个比电视、电影全部加起来还要大得多,这就是中国的现状。
但是同时有句话,这么大人口的数量,这么多的游戏,大家可能玩儿一样的游戏吗?大家的需求可能一致吗?从之前端游的时候到页游、手游,手游到现在最早的轻度的,到现在的这种重度游戏,它不可能是一样的。所以我们得知道我们的游戏开发者到底要做什么样的游戏,你才能针对性地把游戏开发的需求做起来,在这一点上来说,我们其实跟所有的客户交流的时候都很简单,不光是做手游的公司,包括做大型端游的公司,跟我们金山云在聊的时候,合作得都非常快,基本上见面谈了谈,可能一周左右的时间,合作就开始了。因为就是金山做游戏很专业,金山做游戏做了18年的时间,从做单机游戏到做网游,这么一步步下来,有非常成熟的产品体系,左边是能力的品牌,这个是完全为游戏设计的,我们一直在提到的高性能的云主机,其实游戏客户对主机的需求,是远远超过普通的云计算的客户需求的,我们的高性能云主机,从2014年的Q1推出来一直到现在,到目前为止快大半年的时间了(10个月的时间),到目前为止还是业内性能最好的高性能云主机。
所以我们在打造一个最快游戏云的概念,这里面包括了最快的I/O、最快的自建海外节点,最快的维护、最快的部署、最快的评测,我们的评测不只是适配和上线评测,包括你的游戏在开发的第一天开始,你可能只有一个创意、有一个关卡,都可以拿到用户平台上去做测试,所以这就是金山整个游戏云的这个。
游戏有什么不一样,我挑了一个环境给大家讲一下,我们老说游戏云,我们这里面拿一个网络来说,所有的人都知道其实游戏把服务放在云上,我们经常说把身家性命都放在我们这上面了,真的是一款火的游戏,每天的收入都能够达到过千万的程度,一个小时都是上百万的量,一个服务的中断就意味着这家游戏公司可能要损失几十万、上百万的收入。到目前为止我们统计到所有的游戏公司(不管是云上还是非云上)95%以上的故障率都是发生在网络的波动上。
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